home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / defbase / DEFBASE.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-02-03  |  122KB  |  4,165 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Sat Feb 03 11:46:03 1996
  6. # AUTHOR  Paul Nemesh
  7. # TIE Defender Base
  8. # Collector's Edition
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 24
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 00
  19.  POD: TIEDEF.3DO   # 01
  20.  POD: MOUSEBOT.3DO # 02
  21.  POD: BASE.3DO     # 03
  22.  POD: GUN.3DO      # 04
  23.  POD: TIENEW.3DO   # 05
  24.  POD: TIEBOMB.3DO  # 06
  25.  POD: TIEADV.3DO   # 07
  26.  POD: TIEINT.3DO   # 08
  27.  POD: SHUTTLEL.3DO # 09
  28.  POD: R2DROID2.3DO # 10
  29.  POD: R2HEAD2.3DO  # 11
  30.  POD: XWING.3DO    # 12
  31.  POD: AWINGB.3DO   # 13
  32.  POD: STD.3DO      # 14
  33.  POD: SHUTTLEB.3DO # 15
  34.  POD: SHUTTLER.3DO # 16
  35.  POD: TEXT1.3DO    # 17
  36.  POD: TEXT4.3DO    # 18
  37.  POD: TEXT5.3DO    # 19
  38.  POD: TEXT6.3DO    # 20
  39.  POD: ARROWS4.3DO  # 21
  40.  POD: ARROWS5.3DO  # 22
  41.  POD: ARROWS6.3DO  # 23
  42.  
  43. /*
  44. # SPRITES
  45. # =======
  46. */ 
  47. SPRS 29
  48.  SPR: STORMFIN.WAX # 00
  49.  SPR: PROBE.WAX    # 01
  50.  SPR: IARMOR.WAX   # 02
  51.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  52.  SPR: FLDTRP01.WAX # 04
  53.  SPR: PHASE1.WAX   # 05
  54.  SPR: FLDTRP02.WAX # 06
  55.  SPR: PROBY.WAX    # 07
  56.  SPR: REDTROOP.WAX # 08
  57.  SPR: PHASE2.WAX   # 09
  58.  SPR: COMMANDO.WAX # 10
  59.  SPR: FLDTRP03.WAX # 11
  60.  SPR: INTDROID.WAX # 12
  61.  SPR: TABLE.WAX    # 13
  62.  SPR: CHAIR.WAX    # 14
  63.  SPR: TRIPLT.WAX   # 15
  64.  SPR: EWOK86.WAX   # 16
  65.  SPR: REEYEES.WAX  # 17
  66.  SPR: REMOTE.WAX   # 18
  67.  SPR: IREVIVE.WAX  # 19
  68.  SPR: PHASE3X.WAX  # 20
  69.  SPR: GRYOFICR.WAX # 21
  70.  SPR: ILIFE.WAX    # 22
  71.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 23
  72.  SPR: BARREL.WAX   # 24
  73.  SPR: REDBARL.WAX  # 25
  74.  SPR: TALLIT2.WAX  # 26
  75.  SPR: BESPGRD.WAX  # 27
  76.  SPR: OFFCOM.WAX   # 28
  77.  
  78. /*
  79. # FRAMES
  80. # ======
  81. */ 
  82. FMES 20
  83.  FME: LANDMINE.FME # 00
  84.  FME: IMEDKIT.FME  # 01
  85.  FME: IPOWER.FME   # 02
  86.  FME: ISHELL.FME   # 03
  87.  FME: IDETS.FME    # 04
  88.  FME: IENERGY.FME  # 05
  89.  FME: IGOGGLES.FME # 06
  90.  FME: IST-GUNU.FME # 07
  91.  FME: IAUTOGUN.FME # 08
  92.  FME: ASHTRAY.FME  # 09
  93.  FME: ISHELLS.FME  # 10
  94.  FME: IMORTAR.FME  # 11
  95.  FME: IFUSION.FME  # 12
  96.  FME: IMINES.FME   # 13
  97.  FME: IDET.FME     # 14
  98.  FME: ICONCUS.FME  # 15
  99.  FME: ICANNON.FME  # 16
  100.  FME: IPLAZMA.FME  # 17
  101.  FME: IMSL.FME     # 18
  102.  FME: IDATA.FME    # 19
  103.  
  104. /*
  105. # SOUNDS
  106. # ======
  107. */ 
  108. SOUNDS 1
  109.  SOUND: WATER2.VOC   # 00
  110.  
  111. /*
  112. # OBJECT DEFINITIONS
  113. # ==================
  114. */
  115. OBJECTS 673
  116.  
  117. /*   0 : SPIRIT        */
  118. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 835.00 Y: -53.00 Z: -26.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  119.  SEQ
  120.   LOGIC:     PLAYER    
  121.   EYE:       TRUE      
  122.  SEQEND
  123.  
  124. /*   1 : STORMFIN.WAX  */
  125. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 883.00 Y: -56.00 Z: -59.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  126.  SEQ
  127.   TYPE:      STORM1     
  128.  SEQEND
  129.  
  130. /*   2 : STORMFIN.WAX  */
  131. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 747.00 Y: -86.00 Z: 135.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  132.  SEQ
  133.   TYPE:      STORM1     
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   3 : KYL3DO.3DO    */
  137. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 829.43 Y: -70.13 Z:   7.87 PCH:   0.00 YAW: 142.14 ROL:   0.00 DIFF: 1
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     KEY       
  140.   VUE:       KYLE.VUE "KYLES"
  141.   PAUSE:     TRUE
  142.   RADIUS:    23
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*   4 : PROBE.WAX     */
  146. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 730.00 Y: -80.00 Z: -32.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   TYPE:      PROBE_DROID     
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*   5 : PROBE.WAX     */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 777.75 Y: -86.00 Z: -97.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  153.  SEQ
  154.   TYPE:      PROBE_DROID     
  155.  SEQEND
  156.  
  157. /*   6 : STORMFIN.WAX  */
  158. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 821.50 Y: -56.00 Z: -85.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  159.  SEQ
  160.   TYPE:      STORM1     
  161.  SEQEND
  162.  
  163. /*   7 : STORMFIN.WAX  */
  164. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 728.00 Y: -56.00 Z: -98.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  165.  SEQ
  166.   TYPE:      STORM1     
  167.  SEQEND
  168.  
  169. /*   8 : IARMOR.WAX    */
  170. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 748.64 Y: -80.00 Z: -62.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  171.  SEQ
  172.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  173.   LOGIC:     ANIM      
  174.  SEQEND
  175.  
  176. /*   9 : STORMFIN.WAX  */
  177. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 614.00 Y: -81.00 Z: -68.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  178.  SEQ
  179.   TYPE:      STORM1     
  180.  SEQEND
  181.  
  182. /*  10 : STORMFIN.WAX  */
  183. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 605.97 Y: -81.00 Z: -68.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  184.  SEQ
  185.   TYPE:      STORM1     
  186.  SEQEND
  187.  
  188. /*  11 : OFFCFIN.WAX   */
  189. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 610.12 Y: -81.00 Z: -68.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  190.  SEQ
  191.   TYPE:      I_OFFICER
  192.  SEQEND
  193.  
  194. /*  12 : LANDMINE.FME  */
  195. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 832.50 Y: -64.00 Z: -55.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  196.  SEQ
  197.   LOGIC:     LAND_MINE     
  198.  SEQEND
  199.  
  200. /*  13 : IARMOR.WAX    */
  201. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 713.50 Y:  -4.00 Z: 103.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  202.  SEQ
  203.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  204.   LOGIC:     ANIM      
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  14 : FLDTRP01.WAX  */
  208. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  209.  SEQ
  210.   TYPE:      STORM1     
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  15 : FLDTRP01.WAX  */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  215.  SEQ
  216.   TYPE:      STORM1     
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  16 : FLDTRP01.WAX  */
  220. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  221.  SEQ
  222.   TYPE:      STORM1     
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  17 : FLDTRP01.WAX  */
  226. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  227.  SEQ
  228.   TYPE:      STORM1     
  229.  SEQEND
  230.  
  231. /*  18 : FLDTRP01.WAX  */
  232. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  233.  SEQ
  234.   TYPE:      STORM1     
  235.  SEQEND
  236.  
  237. /*  19 : FLDTRP01.WAX  */
  238. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  239.  SEQ
  240.   TYPE:      STORM1     
  241.  SEQEND
  242.  
  243. /*  20 : FLDTRP01.WAX  */
  244. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  41.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  245.  SEQ
  246.   TYPE:      STORM1     
  247.  SEQEND
  248.  
  249. /*  21 : FLDTRP01.WAX  */
  250. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  41.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  251.  SEQ
  252.   TYPE:      STORM1     
  253.  SEQEND
  254.  
  255. /*  22 : PHASE1.WAX    */
  256. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 586.00 Y:  -6.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  257.  SEQ
  258.   TYPE:      D_TROOP1
  259.   BOSS:      TRUE
  260.  SEQEND
  261.  
  262. /*  23 : IARMOR.WAX    */
  263. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 560.38 Y:  -1.00 Z: -95.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  264.  SEQ
  265.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  266.   LOGIC:     ANIM      
  267.  SEQEND
  268.  
  269. /*  24 : IARMOR.WAX    */
  270. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 545.88 Y:  -1.00 Z: -89.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  271.  SEQ
  272.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  273.   LOGIC:     ANIM      
  274.  SEQEND
  275.  
  276. /*  25 : IMEDKIT.FME   */
  277. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 557.11 Y:  -1.00 Z: -94.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  278.  SEQ
  279.   LOGIC:     MEDKIT
  280.  SEQEND
  281.  
  282. /*  26 : IMEDKIT.FME   */
  283. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 548.71 Y:  -1.00 Z: -90.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  284.  SEQ
  285.   LOGIC:     MEDKIT
  286.  SEQEND
  287.  
  288. /*  27 : IPOWER.FME    */
  289. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 551.36 Y:  -1.00 Z: -91.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  290.  SEQ
  291.   LOGIC:     POWER
  292.  SEQEND
  293.  
  294. /*  28 : IPOWER.FME    */
  295. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 539.17 Y:  -1.00 Z: -85.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  296.  SEQ
  297.   LOGIC:     POWER
  298.  SEQEND
  299.  
  300. /*  29 : ISHELL.FME    */
  301. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 542.53 Y:  -1.00 Z: -87.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  302.  SEQ
  303.   LOGIC:     SHELL
  304.  SEQEND
  305.  
  306. /*  30 : IARMOR.WAX    */
  307. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 270.00 Y:  -5.00 Z: -137.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  308.  SEQ
  309.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  310.   LOGIC:     ANIM      
  311.  SEQEND
  312.  
  313. /*  31 : IARMOR.WAX    */
  314. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 274.00 Y:  -5.00 Z: -137.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  315.  SEQ
  316.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  317.   LOGIC:     ANIM      
  318.  SEQEND
  319.  
  320. /*  32 : IARMOR.WAX    */
  321. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 270.00 Y:  -5.00 Z: -141.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  322.  SEQ
  323.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  324.   LOGIC:     ANIM      
  325.  SEQEND
  326.  
  327. /*  33 : IARMOR.WAX    */
  328. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 274.00 Y:  -5.00 Z: -141.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  329.  SEQ
  330.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  331.   LOGIC:     ANIM      
  332.  SEQEND
  333.  
  334. /*  34 : LANDMINE.FME  */
  335. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 272.00 Y:  -5.00 Z: -139.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  336.  SEQ
  337.   LOGIC:     LAND_MINE     
  338.  SEQEND
  339.  
  340. /*  35 : SAFE          */
  341. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 567.00 Y:  -5.00 Z:  67.00 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  342.  
  343. /*  36 : FLDTRP02.WAX  */
  344. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 388.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  345.  SEQ
  346.   TYPE:      COMMANDO     
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  37 : FLDTRP02.WAX  */
  350. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 368.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  351.  SEQ
  352.   TYPE:      COMMANDO     
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  38 : PROBY.WAX     */
  356. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 381.00 Y:  -5.00 Z: 135.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  357.  SEQ
  358.   LOGIC:     BOBA_FETT     
  359.   LOGIC:     BOBA_FETT     
  360.   BOSS:      TRUE
  361.  SEQEND
  362.  
  363. /*  39 : PROBE.WAX     */
  364. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 383.00 Y:  -5.00 Z: 135.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  365.  SEQ
  366.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  367.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  368.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  369.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  370.  SEQEND
  371.  
  372. /*  40 : PROBE.WAX     */
  373. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 804.00 Y: -66.00 Z:  77.50 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  374.  SEQ
  375.   TYPE:      PROBE_DROID     
  376.  SEQEND
  377.  
  378. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  379. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 722.75 Y: -86.00 Z: 136.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  380.  SEQ
  381.   TYPE:      STORM1     
  382.  SEQEND
  383.  
  384. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  385. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 719.00 Y: -86.00 Z: 170.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  386.  SEQ
  387.   TYPE:      STORM1     
  388.  SEQEND
  389.  
  390. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  391. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 746.00 Y: -86.00 Z: 159.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  392.  SEQ
  393.   TYPE:      STORM1     
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 730.75 Y: -86.00 Z: 170.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  398.  SEQ
  399.   TYPE:      STORM1     
  400.  SEQEND
  401.  
  402. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  403. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 740.25 Y: -86.00 Z: 168.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  404.  SEQ
  405.   TYPE:      STORM1     
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  409. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 725.00 Y: -86.00 Z: 152.75 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  410.  SEQ
  411.   TYPE:      STORM1     
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  415. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 738.25 Y: -86.00 Z: 149.50 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  416.  SEQ
  417.   TYPE:      STORM1     
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  48 : IARMOR.WAX    */
  421. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 738.00 Y: -80.00 Z: -63.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  424.   LOGIC:     ANIM      
  425.  SEQEND
  426.  
  427. /*  49 : IARMOR.WAX    */
  428. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 725.75 Y: -86.00 Z: 123.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  429.  SEQ
  430.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  431.   LOGIC:     ANIM      
  432.  SEQEND
  433.  
  434. /*  50 : IARMOR.WAX    */
  435. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 721.50 Y: -86.00 Z: 124.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  436.  SEQ
  437.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  438.   LOGIC:     ANIM      
  439.  SEQEND
  440.  
  441. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  442. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 886.00 Y: -56.00 Z: -15.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  443.  SEQ
  444.   TYPE:      STORM1     
  445.  SEQEND
  446.  
  447. /*  52 : WATER2.VOC    */
  448. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 557.02 Y:   0.00 Z: -71.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  449.  
  450. /*  53 : WATER2.VOC    */
  451. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 567.63 Y:   0.00 Z: -26.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  452.  
  453. /*  54 : WATER2.VOC    */
  454. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 568.33 Y:   0.00 Z:  -0.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  455.  
  456. /*  55 : WATER2.VOC    */
  457. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 575.41 Y:  -2.00 Z:  22.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  458.  
  459. /*  56 : WATER2.VOC    */
  460. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 615.00 Y:  -2.00 Z:  53.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  461.  
  462. /*  57 : WATER2.VOC    */
  463. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 610.00 Y:  -4.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  464.  
  465. /*  58 : WATER2.VOC    */
  466. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 571.16 Y:  -4.00 Z: 125.66 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  467.  
  468. /*  59 : WATER2.VOC    */
  469. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 147.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  470.  
  471. /*  60 : WATER2.VOC    */
  472. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 197.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  473.  
  474. /*  61 : WATER2.VOC    */
  475. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 583.18 Y:  -8.00 Z: 237.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  476.  
  477. /*  62 : WATER2.VOC    */
  478. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 606.52 Y:  -8.00 Z: 252.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  479.  
  480. /*  63 : WATER2.VOC    */
  481. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 651.07 Y:  -8.00 Z: 281.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  482.  
  483. /*  64 : WATER2.VOC    */
  484. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 668.74 Y: -38.00 Z: 297.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  485.  
  486. /*  65 : WATER2.VOC    */
  487. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 652.48 Y: -40.00 Z: 342.73 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  488.  
  489. /*  66 : WATER2.VOC    */
  490. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 630.56 Y: -40.00 Z: 360.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  491.  
  492. /*  67 : WATER2.VOC    */
  493. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 629.85 Y: -42.00 Z: 385.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  494.  
  495. /*  68 : WATER2.VOC    */
  496. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 672.28 Y: -42.00 Z: 417.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  497.  
  498. /*  69 : WATER2.VOC    */
  499. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 686.42 Y: -44.00 Z: 436.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  500.  
  501. /*  70 : WATER2.VOC    */
  502. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 665.00 Y: -46.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  503.  
  504. /*  71 : WATER2.VOC    */
  505. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 582.50 Y: -46.00 Z: 469.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  506.  
  507. /*  72 : WATER2.VOC    */
  508. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.60 Y: -132.00 Z: 522.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  509.  
  510. /*  73 : WATER2.VOC    */
  511. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.42 Y: -90.00 Z: 496.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  512.  
  513. /*  74 : STORMFIN.WAX  */
  514. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 647.50 Y: -86.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  515.  SEQ
  516.   TYPE:      STORM1     
  517.  SEQEND
  518.  
  519. /*  75 : STORMFIN.WAX  */
  520. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 622.00 Y: -86.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  521.  SEQ
  522.   TYPE:      STORM1     
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  76 : OFFCFIN.WAX   */
  526. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 619.61 Y: -86.00 Z: 235.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  527.  SEQ
  528.   TYPE:      I_OFFICER
  529.  SEQEND
  530.  
  531. /*  77 : STORMFIN.WAX  */
  532. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 617.00 Y: -86.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  533.  SEQ
  534.   TYPE:      STORM1     
  535.  SEQEND
  536.  
  537. /*  78 : IARMOR.WAX    */
  538. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.36 Y: -86.00 Z: 222.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  539.  SEQ
  540.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  541.   LOGIC:     ANIM      
  542.  SEQEND
  543.  
  544. /*  79 : WATER2.VOC    */
  545. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 594.50 Y:  -2.00 Z:  38.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  546.  
  547. /*  80 : WATER2.VOC    */
  548. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 631.27 Y:  -4.00 Z:  73.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  549.  
  550. /*  81 : WATER2.VOC    */
  551. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 590.25 Y:  -4.00 Z: 108.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  552.  
  553. /*  82 : WATER2.VOC    */
  554. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 172.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  555.  
  556. /*  83 : WATER2.VOC    */
  557. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 560.56 Y:  -8.00 Z: 219.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  558.  
  559. /*  84 : WATER2.VOC    */
  560. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 629.85 Y:  -8.00 Z: 267.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  561.  
  562. /*  85 : WATER2.VOC    */
  563. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 670.86 Y: -38.00 Z: 323.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  564.  
  565. /*  86 : WATER2.VOC    */
  566. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 651.77 Y: -42.00 Z: 402.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  567.  
  568. /*  87 : WATER2.VOC    */
  569. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 687.00 Y: -46.00 Z: 463.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  570.  
  571. /*  88 : WATER2.VOC    */
  572. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 568.54 Y: -46.00 Z: 479.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  573.  
  574. /*  89 : WATER2.VOC    */
  575. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 565.51 Y:   0.00 Z: -52.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  576.  
  577. /*  90 : REDTROOP.WAX  */
  578. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 559.75 Y: -56.00 Z: 236.88 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  579.  SEQ
  580.   TYPE:      STORM1     
  581.  SEQEND
  582.  
  583. /*  91 : REDTROOP.WAX  */
  584. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 540.66 Y: -56.00 Z: 224.50 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  585.  SEQ
  586.   TYPE:      STORM1     
  587.  SEQEND
  588.  
  589. /*  92 : REDTROOP.WAX  */
  590. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 550.38 Y: -56.00 Z: 231.22 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  591.  SEQ
  592.   TYPE:      STORM1     
  593.  SEQEND
  594.  
  595. /*  93 : REDTROOP.WAX  */
  596. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 555.16 Y: -56.00 Z: 234.40 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  597.  SEQ
  598.   TYPE:      STORM1     
  599.  SEQEND
  600.  
  601. /*  94 : REDTROOP.WAX  */
  602. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 545.26 Y: -56.00 Z: 228.04 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  603.  SEQ
  604.   TYPE:      STORM1     
  605.  SEQEND
  606.  
  607. /*  95 : PHASE2.WAX    */
  608. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 666.00 Y: -40.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  609.  SEQ
  610.   TYPE:      D_TROOP2
  611.  SEQEND
  612.  
  613. /*  96 : PROBE.WAX     */
  614. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 615.00 Y: -25.00 Z: -22.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  615.  SEQ
  616.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  617.   DELAY:     0         
  618.   INTERVAL:  20        
  619.   NUM_TERMINATE: 3         
  620.   MIN_DIST:  100        
  621.   MAX_ALIVE: 2         
  622.   MAX_DIST:  500      
  623.  SEQEND
  624.  
  625. /*  97 : PROBE.WAX     */
  626. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 646.00 Y: -33.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  627.  SEQ
  628.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  629.   DELAY:     0         
  630.   INTERVAL:  20        
  631.   NUM_TERMINATE: 5
  632.   MIN_DIST:  100        
  633.   MAX_ALIVE: 4         
  634.   MAX_DIST:  300      
  635.  SEQEND
  636.  
  637. /*  98 : PROBE.WAX     */
  638. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 706.98 Y: -67.00 Z: 425.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  639.  SEQ
  640.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  641.   DELAY:     0         
  642.   INTERVAL:  20        
  643.   NUM_TERMINATE: 4         
  644.   MIN_DIST:  100        
  645.   MAX_ALIVE: 3         
  646.   MAX_DIST:  250      
  647.  SEQEND
  648.  
  649. /*  99 : PROBE.WAX     */
  650. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 698.00 Y: -71.00 Z: 487.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  651.  SEQ
  652.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  653.   DELAY:     0         
  654.   INTERVAL:  20        
  655.   NUM_TERMINATE: 3         
  656.   MIN_DIST:  100        
  657.   MAX_ALIVE: 3         
  658.   MAX_DIST:  200      
  659.  SEQEND
  660.  
  661. /* 100 : PHASE2.WAX    */
  662. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 586.00 Y:  -6.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  663.  SEQ
  664.   TYPE:      D_TROOP2
  665.   BOSS:      TRUE
  666.  SEQEND
  667.  
  668. /* 101 : IARMOR.WAX    */
  669. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 560.62 Y: -56.00 Z: 238.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  670.  SEQ
  671.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  672.   LOGIC:     ANIM      
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /* 102 : IARMOR.WAX    */
  676. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 539.19 Y: -56.00 Z: 225.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  SEQ
  678.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  679.   LOGIC:     ANIM      
  680.  SEQEND
  681.  
  682. /* 103 : IMEDKIT.FME   */
  683. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 552.56 Y: -56.00 Z: 233.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  684.  SEQ
  685.   LOGIC:     MEDKIT
  686.  SEQEND
  687.  
  688. /* 104 : IMEDKIT.FME   */
  689. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 547.69 Y: -56.00 Z: 230.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  690.  SEQ
  691.   LOGIC:     MEDKIT
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /* 105 : WATER2.VOC    */
  695. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.60 Y: -132.00 Z: 498.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  
  697. /* 106 : WATER2.VOC    */
  698. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 603.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  699.  
  700. /* 107 : WATER2.VOC    */
  701. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 623.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  702.  
  703. /* 108 : WATER2.VOC    */
  704. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 645.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  705.  
  706. /* 109 : WATER2.VOC    */
  707. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.77 Y: -132.00 Z: 544.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  708.  
  709. /* 110 : FLDTRP02.WAX  */
  710. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 376.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  711.  SEQ
  712.   TYPE:      COMMANDO     
  713.  SEQEND
  714.  
  715. /* 111 : FLDTRP02.WAX  */
  716. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 380.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  717.  SEQ
  718.   TYPE:      COMMANDO     
  719.  SEQEND
  720.  
  721. /* 112 : IARMOR.WAX    */
  722. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 710.25 Y:  -4.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  723.  SEQ
  724.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  725.   LOGIC:     ANIM      
  726.  SEQEND
  727.  
  728. /* 113 : IARMOR.WAX    */
  729. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 714.75 Y:  -4.00 Z:  99.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  730.  SEQ
  731.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  732.   LOGIC:     ANIM      
  733.  SEQEND
  734.  
  735. /* 114 : IMEDKIT.FME   */
  736. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 765.00 Y: -80.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  737.  SEQ
  738.   LOGIC:     MEDKIT
  739.  SEQEND
  740.  
  741. /* 115 : FLDTRP02.WAX  */
  742. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 597.98 Y: -132.00 Z: 537.62 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  743.  SEQ
  744.   TYPE:      STORM1     
  745.  SEQEND
  746.  
  747. /* 116 : FLDTRP02.WAX  */
  748. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 606.64 Y: -132.00 Z: 541.33 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  749.  SEQ
  750.   TYPE:      STORM1     
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 117 : FLDTRP02.WAX  */
  754. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 597.98 Y: -132.00 Z: 513.93 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  755.  SEQ
  756.   TYPE:      STORM1     
  757.  SEQEND
  758.  
  759. /* 118 : FLDTRP02.WAX  */
  760. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 607.53 Y: -132.00 Z: 509.16 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  761.  SEQ
  762.   TYPE:      STORM1     
  763.  SEQEND
  764.  
  765. /* 119 : COMMANDO.WAX  */
  766. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 584.54 Y: -105.87 Z: 493.42 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  767.  SEQ
  768.   TYPE:      COMMANDO 
  769.  SEQEND
  770.  
  771. /* 120 : REDTROOP.WAX  */
  772. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  773.  SEQ
  774.   TYPE:      STORM1     
  775.  SEQEND
  776.  
  777. /* 121 : REDTROOP.WAX  */
  778. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  779.  SEQ
  780.   TYPE:      STORM1     
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 122 : REDTROOP.WAX  */
  784. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  785.  SEQ
  786.   TYPE:      STORM1     
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 123 : REDTROOP.WAX  */
  790. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  791.  SEQ
  792.   TYPE:      STORM1     
  793.  SEQEND
  794.  
  795. /* 124 : REDTROOP.WAX  */
  796. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  797.  SEQ
  798.   TYPE:      STORM1     
  799.  SEQEND
  800.  
  801. /* 125 : REDTROOP.WAX  */
  802. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  803.  SEQ
  804.   TYPE:      STORM1     
  805.  SEQEND
  806.  
  807. /* 126 : REDTROOP.WAX  */
  808. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  809.  SEQ
  810.   TYPE:      STORM1     
  811.  SEQEND
  812.  
  813. /* 127 : REDTROOP.WAX  */
  814. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  815.  SEQ
  816.   TYPE:      STORM1     
  817.  SEQEND
  818.  
  819. /* 128 : REDTROOP.WAX  */
  820. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  821.  SEQ
  822.   TYPE:      STORM1     
  823.  SEQEND
  824.  
  825. /* 129 : REDTROOP.WAX  */
  826. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  827.  SEQ
  828.   TYPE:      STORM1     
  829.  SEQEND
  830.  
  831. /* 130 : REDTROOP.WAX  */
  832. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  833.  SEQ
  834.   TYPE:      STORM1     
  835.  SEQEND
  836.  
  837. /* 131 : REDTROOP.WAX  */
  838. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  839.  SEQ
  840.   TYPE:      STORM1     
  841.  SEQEND
  842.  
  843. /* 132 : IARMOR.WAX    */
  844. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 555.20 Y: -44.00 Z: 504.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  845.  SEQ
  846.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  847.   LOGIC:     ANIM      
  848.  SEQEND
  849.  
  850. /* 133 : IDETS.FME     */
  851. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 611.72 Y: -81.00 Z: -73.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  852.  SEQ
  853.   LOGIC:     DETONATORS
  854.  SEQEND
  855.  
  856. /* 134 : WATER2.VOC    */
  857. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 559.64 Y: -44.00 Z: 497.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  858.  
  859. /* 135 : WATER2.VOC    */
  860. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 573.78 Y: -44.00 Z: 496.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  861.  
  862. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  863. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 790.15 Y: -92.00 Z: 257.03 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  864.  SEQ
  865.   TYPE:      STORM1     
  866.  SEQEND
  867.  
  868. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  869. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 821.62 Y: -92.00 Z: 253.85 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  SEQ
  871.   TYPE:      STORM1     
  872.  SEQEND
  873.  
  874. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  875. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 808.66 Y: -92.00 Z: 238.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  876.  SEQ
  877.   TYPE:      STORM1     
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  881. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 789.75 Y: -104.00 Z: 241.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  882.  SEQ
  883.   TYPE:      STORM1     
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  887. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 794.87 Y: -104.00 Z: 234.23 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  888.  SEQ
  889.   TYPE:      STORM1     
  890.  SEQEND
  891.  
  892. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  893. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 792.40 Y: -104.00 Z: 237.41 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  894.  SEQ
  895.   TYPE:      STORM1     
  896.  SEQEND
  897.  
  898. /* 142 : OFFCFIN.WAX   */
  899. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 783.91 Y: -104.00 Z: 238.29 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  900.  SEQ
  901.   TYPE:      I_OFFICERR
  902.  SEQEND
  903.  
  904. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  905. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.00 Y: -108.15 Z: 305.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  906.  SEQ
  907.   TYPE:      STORM1     
  908.  SEQEND
  909.  
  910. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  911. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 766.25 Y: -108.15 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  912.  SEQ
  913.   TYPE:      STORM1     
  914.  SEQEND
  915.  
  916. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  917. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 875.14 Y: -110.00 Z: 312.31 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  918.  SEQ
  919.   TYPE:      STORM1     
  920.  SEQEND
  921.  
  922. /* 146 : IARMOR.WAX    */
  923. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 894.11 Y: -130.50 Z: 376.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  924.  SEQ
  925.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  926.   LOGIC:     ANIM      
  927.  SEQEND
  928.  
  929. /* 147 : IARMOR.WAX    */
  930. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 733.12 Y: -114.00 Z: 482.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  931.  SEQ
  932.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  933.   LOGIC:     ANIM      
  934.  SEQEND
  935.  
  936. /* 148 : IDETS.FME     */
  937. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 883.88 Y: -130.50 Z: 389.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  938.  SEQ
  939.   LOGIC:     DETONATORS
  940.  SEQEND
  941.  
  942. /* 149 : IDETS.FME     */
  943. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 852.24 Y: -130.50 Z: 390.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  944.  SEQ
  945.   LOGIC:     DETONATORS
  946.  SEQEND
  947.  
  948. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  949. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 774.50 Y: -110.00 Z: 403.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  950.  SEQ
  951.   TYPE:      STORM1     
  952.  SEQEND
  953.  
  954. /* 151 : STORMFIN.WAX  */
  955. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 760.00 Y: -126.62 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  956.  SEQ
  957.   TYPE:      STORM1     
  958.  SEQEND
  959.  
  960. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  961. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 752.50 Y: -122.31 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  962.  SEQ
  963.   TYPE:      STORM1     
  964.  SEQEND
  965.  
  966. /* 153 : IARMOR.WAX    */
  967. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 850.50 Y: -118.00 Z: 544.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  968.  SEQ
  969.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  970.   LOGIC:     ANIM      
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 154 : IARMOR.WAX    */
  974. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 851.50 Y: -118.00 Z: 541.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  975.  SEQ
  976.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  977.   LOGIC:     ANIM      
  978.  SEQEND
  979.  
  980. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  981. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 824.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  982.  SEQ
  983.   TYPE:      STORM1     
  984.  SEQEND
  985.  
  986. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  987. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 832.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  988.  SEQ
  989.   TYPE:      STORM1     
  990.  SEQEND
  991.  
  992. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  993. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 840.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  994.  SEQ
  995.   TYPE:      STORM1     
  996.  SEQEND
  997.  
  998. /* 158 : STORMFIN.WAX  */
  999. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 816.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1000.  SEQ
  1001.   TYPE:      STORM1     
  1002.  SEQEND
  1003.  
  1004. /* 159 : FLDTRP01.WAX  */
  1005. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 828.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1006.  SEQ
  1007.   TYPE:      STORM1     
  1008.  SEQEND
  1009.  
  1010. /* 160 : FLDTRP01.WAX  */
  1011. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 820.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1012.  SEQ
  1013.   TYPE:      STORM1     
  1014.  SEQEND
  1015.  
  1016. /* 161 : FLDTRP01.WAX  */
  1017. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 820.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1018.  SEQ
  1019.   TYPE:      STORM1     
  1020.  SEQEND
  1021.  
  1022. /* 162 : FLDTRP01.WAX  */
  1023. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 828.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1024.  SEQ
  1025.   TYPE:      STORM1     
  1026.  SEQEND
  1027.  
  1028. /* 163 : FLDTRP01.WAX  */
  1029. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 836.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1030.  SEQ
  1031.   TYPE:      STORM1     
  1032.  SEQEND
  1033.  
  1034. /* 164 : FLDTRP01.WAX  */
  1035. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 836.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1036.  SEQ
  1037.   TYPE:      STORM1     
  1038.  SEQEND
  1039.  
  1040. /* 165 : FLDTRP01.WAX  */
  1041. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1042.  SEQ
  1043.   TYPE:      STORM1     
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 166 : FLDTRP01.WAX  */
  1047. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1048.  SEQ
  1049.   TYPE:      STORM1     
  1050.  SEQEND
  1051.  
  1052. /* 167 : FLDTRP01.WAX  */
  1053. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 852.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1054.  SEQ
  1055.   TYPE:      STORM1     
  1056.  SEQEND
  1057.  
  1058. /* 168 : FLDTRP01.WAX  */
  1059. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 852.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1060.  SEQ
  1061.   TYPE:      STORM1     
  1062.  SEQEND
  1063.  
  1064. /* 169 : FLDTRP01.WAX  */
  1065. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 860.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1066.  SEQ
  1067.   TYPE:      STORM1     
  1068.  SEQEND
  1069.  
  1070. /* 170 : FLDTRP01.WAX  */
  1071. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 860.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1072.  SEQ
  1073.   TYPE:      STORM1     
  1074.  SEQEND
  1075.  
  1076. /* 171 : FLDTRP03.WAX  */
  1077. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 440.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1078.  SEQ
  1079.   TYPE:      COMMANDO
  1080.  SEQEND
  1081.  
  1082. /* 172 : COMMANDO.WAX  */
  1083. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 446.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1084.  SEQ
  1085.   TYPE:      COMMANDO     
  1086.  SEQEND
  1087.  
  1088. /* 173 : COMMANDO.WAX  */
  1089. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 451.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1090.  SEQ
  1091.   TYPE:      COMMANDO     
  1092.  SEQEND
  1093.  
  1094. /* 174 : COMMANDO.WAX  */
  1095. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 441.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1096.  SEQ
  1097.   TYPE:      COMMANDO     
  1098.  SEQEND
  1099.  
  1100. /* 175 : COMMANDO.WAX  */
  1101. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1102.  SEQ
  1103.   TYPE:      COMMANDO     
  1104.  SEQEND
  1105.  
  1106. /* 176 : COMMANDO.WAX  */
  1107. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1108.  SEQ
  1109.   TYPE:      COMMANDO     
  1110.  SEQEND
  1111.  
  1112. /* 177 : COMMANDO.WAX  */
  1113. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1114.  SEQ
  1115.   TYPE:      COMMANDO     
  1116.  SEQEND
  1117.  
  1118. /* 178 : COMMANDO.WAX  */
  1119. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1120.  SEQ
  1121.   TYPE:      COMMANDO     
  1122.  SEQEND
  1123.  
  1124. /* 179 : IARMOR.WAX    */
  1125. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 744.81 Y: -114.00 Z: 441.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1126.  SEQ
  1127.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1128.   LOGIC:     ANIM      
  1129.  SEQEND
  1130.  
  1131. /* 180 : IARMOR.WAX    */
  1132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 833.75 Y: -118.00 Z: 477.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1133.  SEQ
  1134.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1135.   LOGIC:     ANIM      
  1136.  SEQEND
  1137.  
  1138. /* 181 : IENERGY.FME   */
  1139. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 721.69 Y: -114.00 Z: 482.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1140.  SEQ
  1141.   LOGIC:     ENERGY
  1142.  SEQEND
  1143.  
  1144. /* 182 : TIEDEF.3DO    */
  1145. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 522.50 Y: -57.00 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1146.  SEQ
  1147.   LOGIC:     KEY       
  1148.   VUE:       TIEDEF.VUE "DEF"
  1149.   RADIUS:    8
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 183 : INTDROID.WAX  */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 728.25 Y: -137.00 Z: 464.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   TYPE:      INT_DROID     
  1156.  SEQEND
  1157.  
  1158. /* 184 : INTDROID.WAX  */
  1159. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 731.00 Y: -137.00 Z: 469.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1160.  SEQ
  1161.   TYPE:      INT_DROID     
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 185 : INTDROID.WAX  */
  1165. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 724.75 Y: -137.00 Z: 469.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1166.  SEQ
  1167.   TYPE:      INT_DROID     
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 186 : IGOGGLES.FME  */
  1171. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 735.94 Y: -135.00 Z: 467.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   LOGIC:     GOGGLES
  1174.  SEQEND
  1175.  
  1176. /* 187 : IST-GUNU.FME  */
  1177. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1178.  SEQ
  1179.   LOGIC:     RIFLE
  1180.  SEQEND
  1181.  
  1182. /* 188 : IST-GUNU.FME  */
  1183. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1184.  SEQ
  1185.   LOGIC:     RIFLE
  1186.  SEQEND
  1187.  
  1188. /* 189 : IST-GUNU.FME  */
  1189. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1190.  SEQ
  1191.   LOGIC:     RIFLE
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 190 : IST-GUNU.FME  */
  1195. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     RIFLE
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 191 : IST-GUNU.FME  */
  1201. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1202.  SEQ
  1203.   LOGIC:     RIFLE
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 192 : IST-GUNU.FME  */
  1207. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     RIFLE
  1210.  SEQEND
  1211.  
  1212. /* 193 : IAUTOGUN.FME  */
  1213. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 727.50 Y: -135.00 Z: 474.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1214.  SEQ
  1215.   LOGIC:     AUTOGUN
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 194 : OFFCFIN.WAX   */
  1219. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 793.00 Y: -80.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  SEQ
  1221.   TYPE:      I_OFFICERB     
  1222.  SEQEND
  1223.  
  1224. /* 195 : IENERGY.FME   */
  1225. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 736.25 Y: -114.00 Z: 527.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1226.  SEQ
  1227.   LOGIC:     ENERGY
  1228.  SEQEND
  1229.  
  1230. /* 196 : IENERGY.FME   */
  1231. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 741.25 Y: -114.00 Z: 524.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1232.  SEQ
  1233.   LOGIC:     ENERGY
  1234.  SEQEND
  1235.  
  1236. /* 197 : ASHTRAY.FME   */
  1237. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 706.75 Y: -114.00 Z: 519.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1238.  
  1239. /* 198 : ASHTRAY.FME   */
  1240. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 715.75 Y: -114.00 Z: 526.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1241.  
  1242. /* 199 : INTDROID.WAX  */
  1243. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 733.50 Y: -122.00 Z: 521.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1244.  SEQ
  1245.   TYPE:      INT_DROID     
  1246.  SEQEND
  1247.  
  1248. /* 200 : INTDROID.WAX  */
  1249. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 713.50 Y: -122.00 Z: 519.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1250.  SEQ
  1251.   TYPE:      INT_DROID     
  1252.  SEQEND
  1253.  
  1254. /* 201 : IPOWER.FME    */
  1255. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 710.00 Y: -114.00 Z: 530.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1256.  SEQ
  1257.   LOGIC:     POWER
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 202 : IPOWER.FME    */
  1261. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 703.00 Y: -114.00 Z: 527.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     POWER
  1264.  SEQEND
  1265.  
  1266. /* 203 : COMMANDO.WAX  */
  1267. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 749.00 Y: -114.00 Z: 429.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1268.  SEQ
  1269.   TYPE:      COMMANDO     
  1270.  SEQEND
  1271.  
  1272. /* 204 : COMMANDO.WAX  */
  1273. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 758.00 Y: -114.00 Z: 429.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1274.  SEQ
  1275.   TYPE:      COMMANDO     
  1276.  SEQEND
  1277.  
  1278. /* 205 : OFFCFIN.WAX   */
  1279. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 745.06 Y: -114.00 Z: 437.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1280.  SEQ
  1281.   LOGIC:     I_OFFICER   
  1282.  SEQEND
  1283.  
  1284. /* 206 : STORMFIN.WAX  */
  1285. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 847.33 Y: -118.00 Z: 480.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1286.  SEQ
  1287.   TYPE:      STORM1     
  1288.  SEQEND
  1289.  
  1290. /* 207 : OFFCFIN.WAX   */
  1291. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 799.75 Y:  -4.00 Z:  10.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1292.  SEQ
  1293.   TYPE:      I_OFFICERY
  1294.  SEQEND
  1295.  
  1296. /* 208 : STORMFIN.WAX  */
  1297. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 829.44 Y: -114.00 Z: 468.59 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1298.  SEQ
  1299.   TYPE:      STORM1     
  1300.  SEQEND
  1301.  
  1302. /* 209 : MOUSEBOT.3DO  */
  1303. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 747.00 Y: -114.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1304.  SEQ
  1305.   LOGIC:     MOUSEBOT     
  1306.  SEQEND
  1307.  
  1308. /* 210 : OFFCFIN.WAX   */
  1309. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 835.75 Y: -118.00 Z: 479.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1310.  SEQ
  1311.   TYPE:      I_OFFICER
  1312.  SEQEND
  1313.  
  1314. /* 211 : STORMFIN.WAX  */
  1315. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 760.07 Y: -50.00 Z: 449.31 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1316.  SEQ
  1317.   TYPE:      STORM1     
  1318.  SEQEND
  1319.  
  1320. /* 212 : STORMFIN.WAX  */
  1321. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 793.13 Y: -50.00 Z: 482.20 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1322.  SEQ
  1323.   TYPE:      STORM1     
  1324.  SEQEND
  1325.  
  1326. /* 213 : STORMFIN.WAX  */
  1327. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.18 Y: -50.00 Z: 477.96 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1328.  SEQ
  1329.   TYPE:      STORM1     
  1330.  SEQEND
  1331.  
  1332. /* 214 : STORMFIN.WAX  */
  1333. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 798.08 Y: -50.00 Z: 477.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1334.  SEQ
  1335.   TYPE:      STORM1     
  1336.  SEQEND
  1337.  
  1338. /* 215 : LANDMINE.FME  */
  1339. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 749.75 Y: -50.00 Z: 452.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1340.  SEQ
  1341.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1342.  SEQEND
  1343.  
  1344. /* 216 : LANDMINE.FME  */
  1345. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 744.38 Y: -50.00 Z: 464.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1346.  SEQ
  1347.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1348.  SEQEND
  1349.  
  1350. /* 217 : LANDMINE.FME  */
  1351. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 752.00 Y: -50.00 Z: 476.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1352.  SEQ
  1353.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1354.  SEQEND
  1355.  
  1356. /* 218 : LANDMINE.FME  */
  1357. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 799.44 Y: -50.00 Z: 471.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1358.  SEQ
  1359.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1360.  SEQEND
  1361.  
  1362. /* 219 : ISHELLS.FME   */
  1363. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 787.62 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1364.  SEQ
  1365.   LOGIC:     SHELLS
  1366.  SEQEND
  1367.  
  1368. /* 220 : ISHELLS.FME   */
  1369. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 790.25 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1370.  SEQ
  1371.   LOGIC:     SHELLS
  1372.  SEQEND
  1373.  
  1374. /* 221 : IMORTAR.FME   */
  1375. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 777.88 Y: -54.00 Z: 450.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1376.  SEQ
  1377.   LOGIC:     MORTAR
  1378.  SEQEND
  1379.  
  1380. /* 222 : IFUSION.FME   */
  1381. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 772.04 Y: -54.00 Z: 455.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1382.  SEQ
  1383.   LOGIC:     FUSION
  1384.  SEQEND
  1385.  
  1386. /* 223 : IMINES.FME    */
  1387. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 772.06 Y: -54.00 Z: 461.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1388.  SEQ
  1389.   LOGIC:     MINES
  1390.  SEQEND
  1391.  
  1392. /* 224 : IST-GUNU.FME  */
  1393. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1394.  SEQ
  1395.   LOGIC:     RIFLE
  1396.  SEQEND
  1397.  
  1398. /* 225 : IST-GUNU.FME  */
  1399. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1400.  SEQ
  1401.   LOGIC:     RIFLE
  1402.  SEQEND
  1403.  
  1404. /* 226 : IST-GUNU.FME  */
  1405. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1406.  SEQ
  1407.   LOGIC:     RIFLE
  1408.  SEQEND
  1409.  
  1410. /* 227 : IPOWER.FME    */
  1411. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1412.  SEQ
  1413.   LOGIC:     POWER
  1414.  SEQEND
  1415.  
  1416. /* 228 : IPOWER.FME    */
  1417. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1418.  SEQ
  1419.   LOGIC:     POWER
  1420.  SEQEND
  1421.  
  1422. /* 229 : IPOWER.FME    */
  1423. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1424.  SEQ
  1425.   LOGIC:     POWER
  1426.  SEQEND
  1427.  
  1428. /* 230 : IDET.FME      */
  1429. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1430.  SEQ
  1431.   LOGIC:     DETONATOR
  1432.  SEQEND
  1433.  
  1434. /* 231 : LANDMINE.FME  */
  1435. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 806.50 Y: -50.00 Z: 471.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1436.  SEQ
  1437.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1438.  SEQEND
  1439.  
  1440. /* 232 : IDET.FME      */
  1441. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1442.  SEQ
  1443.   LOGIC:     DETONATOR
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 233 : IDET.FME      */
  1447. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  SEQ
  1449.   LOGIC:     DETONATOR
  1450.  SEQEND
  1451.  
  1452. /* 234 : INTDROID.WAX  */
  1453. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 782.17 Y: -56.00 Z: 468.77 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1454.  SEQ
  1455.   TYPE:      INT_DROID     
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 235 : INTDROID.WAX  */
  1459. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 777.58 Y: -56.00 Z: 456.39 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1460.  SEQ
  1461.   TYPE:      INT_DROID     
  1462.  SEQEND
  1463.  
  1464. /* 236 : INTDROID.WAX  */
  1465. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 791.36 Y: -56.00 Z: 458.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1466.  SEQ
  1467.   TYPE:      INT_DROID     
  1468.  SEQEND
  1469.  
  1470. /* 237 : INTDROID.WAX  */
  1471. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 780.76 Y: -56.00 Z: 454.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1472.  SEQ
  1473.   TYPE:      INT_DROID     
  1474.  SEQEND
  1475.  
  1476. /* 238 : COMMANDO.WAX  */
  1477. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 660.00 Y: -114.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1478.  SEQ
  1479.   TYPE:      COMMANDO     
  1480.  SEQEND
  1481.  
  1482. /* 239 : COMMANDO.WAX  */
  1483. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 665.00 Y: -114.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1484.  SEQ
  1485.   TYPE:      COMMANDO     
  1486.  SEQEND
  1487.  
  1488. /* 240 : SAFE          */
  1489. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 774.00 Y: -89.00 Z: 178.00 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1490.  
  1491. /* 241 : SAFE          */
  1492. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 809.62 Y: -50.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1493.  
  1494. /* 242 : SAFE          */
  1495. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 741.36 Y: -128.77 Z: 538.72 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1496.  
  1497. /* 243 : SAFE          */
  1498. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 599.49 Y: -48.29 Z: 491.70 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1499.  
  1500. /* 244 : SAFE          */
  1501. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 681.61 Y: -42.00 Z: 402.68 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1502.  
  1503. /* 245 : SAFE          */
  1504. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 630.00 Y:  -8.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1505.  
  1506. /* 246 : ICONCUS.FME   */
  1507. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1508.  SEQ
  1509.   LOGIC:     CONCUSSION
  1510.  SEQEND
  1511.  
  1512. /* 247 : ICANNON.FME   */
  1513. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1514.  SEQ
  1515.   LOGIC:     CANNON
  1516.  SEQEND
  1517.  
  1518. /* 248 : IPLAZMA.FME   */
  1519. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 803.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1520.  SEQ
  1521.   LOGIC:     PLASMA
  1522.  SEQEND
  1523.  
  1524. /* 249 : IPLAZMA.FME   */
  1525. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 805.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1526.  SEQ
  1527.   LOGIC:     PLASMA
  1528.  SEQEND
  1529.  
  1530. /* 250 : IPLAZMA.FME   */
  1531. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 801.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1532.  SEQ
  1533.   LOGIC:     PLASMA
  1534.  SEQEND
  1535.  
  1536. /* 251 : SAFE          */
  1537. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 760.50 Y: -50.00 Z: 453.75 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1538.  
  1539. /* 252 : TABLE.WAX     */
  1540. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 804.00 Y: -114.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1541.  SEQ
  1542.   LOGIC:     SCENERY   
  1543.   LOGIC:     ANIM
  1544.  SEQEND
  1545.  
  1546. /* 253 : CHAIR.WAX     */
  1547. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 808.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1548.  SEQ
  1549.   LOGIC:     SCENERY   
  1550.   LOGIC:     ANIM
  1551.  SEQEND
  1552.  
  1553. /* 254 : TRIPLT.WAX    */
  1554. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 774.25 Y: -114.00 Z: 468.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1555.  SEQ
  1556.   LOGIC:     ANIM      
  1557.  SEQEND
  1558.  
  1559. /* 255 : CHAIR.WAX     */
  1560. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 808.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1561.  SEQ
  1562.   LOGIC:     SCENERY   
  1563.   LOGIC:     ANIM
  1564.  SEQEND
  1565.  
  1566. /* 256 : CHAIR.WAX     */
  1567. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 800.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1568.  SEQ
  1569.   LOGIC:     SCENERY   
  1570.   LOGIC:     ANIM
  1571.  SEQEND
  1572.  
  1573. /* 257 : CHAIR.WAX     */
  1574. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 800.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1575.  SEQ
  1576.   LOGIC:     SCENERY   
  1577.   LOGIC:     ANIM
  1578.  SEQEND
  1579.  
  1580. /* 258 : STORMFIN.WAX  */
  1581. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 782.00 Y: -114.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1582.  SEQ
  1583.   TYPE:      STORM1     
  1584.  SEQEND
  1585.  
  1586. /* 259 : STORMFIN.WAX  */
  1587. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 778.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1588.  SEQ
  1589.   TYPE:      STORM1     
  1590.  SEQEND
  1591.  
  1592. /* 260 : STORMFIN.WAX  */
  1593. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 774.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1594.  SEQ
  1595.   TYPE:      STORM1     
  1596.  SEQEND
  1597.  
  1598. /* 261 : IARMOR.WAX    */
  1599. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 786.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1600.  SEQ
  1601.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1602.   LOGIC:     ANIM      
  1603.  SEQEND
  1604.  
  1605. /* 262 : IARMOR.WAX    */
  1606. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 782.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1607.  SEQ
  1608.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1609.   LOGIC:     ANIM      
  1610.  SEQEND
  1611.  
  1612. /* 263 : IMEDKIT.FME   */
  1613. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 782.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1614.  SEQ
  1615.   LOGIC:     MEDKIT
  1616.  SEQEND
  1617.  
  1618. /* 264 : IMEDKIT.FME   */
  1619. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 786.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1620.  SEQ
  1621.   LOGIC:     MEDKIT
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 265 : SAFE          */
  1625. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 830.50 Y: -80.00 Z: 480.12 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1626.  
  1627. /* 266 : STORMFIN.WAX  */
  1628. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.00 Y: -80.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1629.  SEQ
  1630.   TYPE:      STORM1     
  1631.  SEQEND
  1632.  
  1633. /* 267 : STORMFIN.WAX  */
  1634. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 798.00 Y: -80.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1635.  SEQ
  1636.   TYPE:      STORM1     
  1637.  SEQEND
  1638.  
  1639. /* 268 : STORMFIN.WAX  */
  1640. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 806.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1641.  SEQ
  1642.   TYPE:      STORM1     
  1643.  SEQEND
  1644.  
  1645. /* 269 : STORMFIN.WAX  */
  1646. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 825.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1647.  SEQ
  1648.   TYPE:      STORM1     
  1649.  SEQEND
  1650.  
  1651. /* 270 : STORMFIN.WAX  */
  1652. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 832.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1653.  SEQ
  1654.   TYPE:      STORM1     
  1655.  SEQEND
  1656.  
  1657. /* 271 : STORMFIN.WAX  */
  1658. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 830.75 Y: -80.00 Z: 444.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1659.  SEQ
  1660.   TYPE:      STORM1     
  1661.  SEQEND
  1662.  
  1663. /* 272 : EWOK86.WAX    */
  1664. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 767.00 Y: -80.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1665.  SEQ
  1666.   LOGIC:     SCENERY   
  1667.   LOGIC:     ANIM      
  1668.  SEQEND
  1669.  
  1670. /* 273 : REEYEES.WAX   */
  1671. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 771.00 Y: -80.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1672.  SEQ
  1673.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1674.  SEQEND
  1675.  
  1676. /* 274 : REEYEES.WAX   */
  1677. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 769.00 Y: -80.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1678.  SEQ
  1679.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1680.  SEQEND
  1681.  
  1682. /* 275 : REEYEES.WAX   */
  1683. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 771.00 Y: -80.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1684.  SEQ
  1685.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1686.  SEQEND
  1687.  
  1688. /* 276 : REMOTE.WAX    */
  1689. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 787.40 Y: -88.00 Z: 441.19 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1690.  SEQ
  1691.   LOGIC:     REMOTE     
  1692.  SEQEND
  1693.  
  1694. /* 277 : REMOTE.WAX    */
  1695. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 780.00 Y: -88.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1696.  SEQ
  1697.   LOGIC:     REMOTE
  1698.  SEQEND
  1699.  
  1700. /* 278 : REMOTE.WAX    */
  1701. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 806.00 Y: -88.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1702.  SEQ
  1703.   LOGIC:     REMOTE
  1704.  SEQEND
  1705.  
  1706. /* 279 : BASE.3DO      */
  1707. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 809.00 Y: -92.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1708.  
  1709. /* 280 : GUN.3DO       */
  1710. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 809.00 Y: -91.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1711.  SEQ
  1712.   LOGIC:     TURRET
  1713.  SEQEND
  1714.  
  1715. /* 281 : BASE.3DO      */
  1716. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 793.00 Y: -96.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1717.  
  1718. /* 282 : BASE.3DO      */
  1719. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 793.00 Y: -96.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1720.  
  1721. /* 283 : GUN.3DO       */
  1722. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 793.00 Y: -95.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1723.  SEQ
  1724.   LOGIC:     TURRET
  1725.  SEQEND
  1726.  
  1727. /* 284 : GUN.3DO       */
  1728. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 793.00 Y: -95.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1729.  SEQ
  1730.   LOGIC:     TURRET
  1731.  SEQEND
  1732.  
  1733. /* 285 : IMEDKIT.FME   */
  1734. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 765.00 Y: -80.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1735.  SEQ
  1736.   LOGIC:     MEDKIT
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 286 : IMEDKIT.FME   */
  1740. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC:     MEDKIT
  1743.  SEQEND
  1744.  
  1745. /* 287 : IMEDKIT.FME   */
  1746. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1747.  SEQ
  1748.   LOGIC:     MEDKIT
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 288 : PHASE1.WAX    */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 462.00 Y: -44.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1753.  SEQ
  1754.   TYPE:      D_TROOP1
  1755.  SEQEND
  1756.  
  1757. /* 289 : PHASE2.WAX    */
  1758. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 506.00 Y: -56.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1759.  SEQ
  1760.   TYPE:      D_TROOP2     
  1761.  SEQEND
  1762.  
  1763. /* 290 : PHASE2.WAX    */
  1764. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 482.00 Y: -56.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1765.  SEQ
  1766.   TYPE:      D_TROOP2     
  1767.   BOSS:      TRUE
  1768.  SEQEND
  1769.  
  1770. /* 291 : REDTROOP.WAX  */
  1771. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 470.00 Y: -44.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1772.  SEQ
  1773.   TYPE:      STORM1     
  1774.  SEQEND
  1775.  
  1776. /* 292 : REDTROOP.WAX  */
  1777. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 418.00 Y: -44.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1778.  SEQ
  1779.   TYPE:      STORM1     
  1780.  SEQEND
  1781.  
  1782. /* 293 : REDTROOP.WAX  */
  1783. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 380.00 Y: -44.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1784.  SEQ
  1785.   TYPE:      STORM1     
  1786.  SEQEND
  1787.  
  1788. /* 294 : IPOWER.FME    */
  1789. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 245.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1790.  SEQ
  1791.   LOGIC:     POWER
  1792.  SEQEND
  1793.  
  1794. /* 295 : IPOWER.FME    */
  1795. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1796.  SEQ
  1797.   LOGIC:     POWER
  1798.  SEQEND
  1799.  
  1800. /* 296 : REDTROOP.WAX  */
  1801. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 445.00 Y: -41.60 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1802.  SEQ
  1803.   TYPE:      STORM1     
  1804.  SEQEND
  1805.  
  1806. /* 297 : REDTROOP.WAX  */
  1807. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 403.00 Y: -39.80 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1808.  SEQ
  1809.   TYPE:      STORM1     
  1810.  SEQEND
  1811.  
  1812. /* 298 : REDTROOP.WAX  */
  1813. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 370.00 Y: -38.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1814.  SEQ
  1815.   TYPE:      STORM1     
  1816.  SEQEND
  1817.  
  1818. /* 299 : REDTROOP.WAX  */
  1819. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 417.00 Y: -40.40 Z: 169.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1820.  SEQ
  1821.   TYPE:      STORM1     
  1822.  SEQEND
  1823.  
  1824. /* 300 : IARMOR.WAX    */
  1825. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -44.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1826.  SEQ
  1827.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1828.   LOGIC:     ANIM      
  1829.  SEQEND
  1830.  
  1831. /* 301 : IARMOR.WAX    */
  1832. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 378.00 Y: -44.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1833.  SEQ
  1834.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1835.   LOGIC:     ANIM      
  1836.  SEQEND
  1837.  
  1838. /* 302 : IDETS.FME     */
  1839. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 371.00 Y: -38.60 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1840.  SEQ
  1841.   LOGIC:     DETONATORS
  1842.  SEQEND
  1843.  
  1844. /* 303 : LANDMINE.FME  */
  1845. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 389.00 Y: -39.20 Z: 171.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1846.  SEQ
  1847.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1848.  SEQEND
  1849.  
  1850. /* 304 : ISHELL.FME    */
  1851. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 418.00 Y: -40.40 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1852.  SEQ
  1853.   LOGIC:     SHELL
  1854.  SEQEND
  1855.  
  1856. /* 305 : ISHELL.FME    */
  1857. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 432.00 Y: -41.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1858.  SEQ
  1859.   LOGIC:     SHELL
  1860.  SEQEND
  1861.  
  1862. /* 306 : ISHELL.FME    */
  1863. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 446.00 Y: -41.60 Z: 170.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1864.  SEQ
  1865.   LOGIC:     SHELL
  1866.  SEQEND
  1867.  
  1868. /* 307 : IMINES.FME    */
  1869. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 469.00 Y: -42.20 Z: 176.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1870.  SEQ
  1871.   LOGIC:     MINES
  1872.  SEQEND
  1873.  
  1874. /* 308 : IREVIVE.WAX   */
  1875. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 784.00 Y: -54.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1876.  SEQ
  1877.   LOGIC:     REVIVE    
  1878.   LOGIC:     ANIM      
  1879.  SEQEND
  1880.  
  1881. /* 309 : IREVIVE.WAX   */
  1882. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 378.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1883.  SEQ
  1884.   LOGIC:     REVIVE    
  1885.   LOGIC:     ANIM      
  1886.  SEQEND
  1887.  
  1888. /* 310 : IARMOR.WAX    */
  1889. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 380.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1890.  SEQ
  1891.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1892.   LOGIC:     ANIM      
  1893.  SEQEND
  1894.  
  1895. /* 311 : IARMOR.WAX    */
  1896. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1897.  SEQ
  1898.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1899.   LOGIC:     ANIM      
  1900.  SEQEND
  1901.  
  1902. /* 312 : IMSL.FME      */
  1903. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 482.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1904.  SEQ
  1905.   LOGIC:     MISSILE
  1906.  SEQEND
  1907.  
  1908. /* 313 : PROBE.WAX     */
  1909. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 428.00 Y:   3.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1910.  SEQ
  1911.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  1912.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  1913.   DELAY:     0         
  1914.   INTERVAL:  20        
  1915.   NUM_TERMINATE: 2         
  1916.   MIN_DIST:  25        
  1917.   MAX_ALIVE: 2         
  1918.   MAX_DIST:  75      
  1919.  SEQEND
  1920.  
  1921. /* 314 : IMSL.FME      */
  1922. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 498.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1923.  SEQ
  1924.   LOGIC:     MISSILE
  1925.  SEQEND
  1926.  
  1927. /* 315 : IMSL.FME      */
  1928. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1929.  SEQ
  1930.   LOGIC:     MISSILE
  1931.  SEQEND
  1932.  
  1933. /* 316 : IMSL.FME      */
  1934. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1935.  SEQ
  1936.   LOGIC:     MISSILE
  1937.  SEQEND
  1938.  
  1939. /* 317 : IMSL.FME      */
  1940. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 482.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1941.  SEQ
  1942.   LOGIC:     MISSILE
  1943.  SEQEND
  1944.  
  1945. /* 318 : IMSL.FME      */
  1946. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 498.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1947.  SEQ
  1948.   LOGIC:     MISSILE
  1949.  SEQEND
  1950.  
  1951. /* 319 : IMSL.FME      */
  1952. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1953.  SEQ
  1954.   LOGIC:     MISSILE
  1955.  SEQEND
  1956.  
  1957. /* 320 : IMSL.FME      */
  1958. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1959.  SEQ
  1960.   LOGIC:     MISSILE
  1961.  SEQEND
  1962.  
  1963. /* 321 : IPLAZMA.FME   */
  1964. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1965.  SEQ
  1966.   LOGIC:     PLASMA
  1967.  SEQEND
  1968.  
  1969. /* 322 : IPLAZMA.FME   */
  1970. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1971.  SEQ
  1972.   LOGIC:     PLASMA
  1973.  SEQEND
  1974.  
  1975. /* 323 : IPLAZMA.FME   */
  1976. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1977.  SEQ
  1978.   LOGIC:     PLASMA
  1979.  SEQEND
  1980.  
  1981. /* 324 : IPLAZMA.FME   */
  1982. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1983.  SEQ
  1984.   LOGIC:     PLASMA
  1985.  SEQEND
  1986.  
  1987. /* 325 : IARMOR.WAX    */
  1988. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 486.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1989.  SEQ
  1990.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1991.   LOGIC:     ANIM      
  1992.  SEQEND
  1993.  
  1994. /* 326 : IARMOR.WAX    */
  1995. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1996.  SEQ
  1997.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1998.   LOGIC:     ANIM      
  1999.  SEQEND
  2000.  
  2001. /* 327 : IARMOR.WAX    */
  2002. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 494.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2003.  SEQ
  2004.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2005.   LOGIC:     ANIM      
  2006.  SEQEND
  2007.  
  2008. /* 328 : IARMOR.WAX    */
  2009. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2010.  SEQ
  2011.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2012.   LOGIC:     ANIM      
  2013.  SEQEND
  2014.  
  2015. /* 329 : IARMOR.WAX    */
  2016. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 587.58 Y:  44.00 Z: 310.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2017.  SEQ
  2018.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2019.   LOGIC:     ANIM      
  2020.  SEQEND
  2021.  
  2022. /* 330 : IARMOR.WAX    */
  2023. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 449.50 Y:  44.00 Z: 447.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2024.  SEQ
  2025.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2026.   LOGIC:     ANIM      
  2027.  SEQEND
  2028.  
  2029. /* 331 : IARMOR.WAX    */
  2030. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 394.75 Y:  44.00 Z: 307.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2031.  SEQ
  2032.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2033.   LOGIC:     ANIM      
  2034.  SEQEND
  2035.  
  2036. /* 332 : IARMOR.WAX    */
  2037. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 448.25 Y:  44.00 Z: 254.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2038.  SEQ
  2039.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2040.   LOGIC:     ANIM      
  2041.  SEQEND
  2042.  
  2043. /* 333 : PHASE2.WAX    */
  2044. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2045.  SEQ
  2046.   TYPE:      D_TROOP2     
  2047.  SEQEND
  2048.  
  2049. /* 334 : PHASE2.WAX    */
  2050. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 470.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2051.  SEQ
  2052.   TYPE:      D_TROOP2     
  2053.  SEQEND
  2054.  
  2055. /* 335 : PHASE2.WAX    */
  2056. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2057.  SEQ
  2058.   TYPE:      D_TROOP2     
  2059.  SEQEND
  2060.  
  2061. /* 336 : PHASE2.WAX    */
  2062. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 510.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2063.  SEQ
  2064.   TYPE:      D_TROOP2     
  2065.  SEQEND
  2066.  
  2067. /* 337 : PHASE2.WAX    */
  2068. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 506.00 Y:  10.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2069.  SEQ
  2070.   TYPE:      D_TROOP2     
  2071.  SEQEND
  2072.  
  2073. /* 338 : PHASE3X.WAX   */
  2074. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 506.00 Y:  10.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2075.  SEQ
  2076.   TYPE:      D_TROOP3     
  2077.  SEQEND
  2078.  
  2079. /* 339 : SAFE          */
  2080. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 504.12 Y: -56.00 Z: 269.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2081.  
  2082. /* 340 : SAFE          */
  2083. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 553.44 Y:  44.00 Z: 444.88 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2084.  
  2085. /* 341 : REDTROOP.WAX  */
  2086. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 597.50 Y: -92.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2087.  SEQ
  2088.   TYPE:      STORM1     
  2089.  SEQEND
  2090.  
  2091. /* 342 : GRYOFICR.WAX  */
  2092. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 597.50 Y: -92.00 Z: 413.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2093.  SEQ
  2094.   TYPE:      I_OFFICER
  2095.  SEQEND
  2096.  
  2097. /* 343 : REDTROOP.WAX  */
  2098. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 592.00 Y: -92.00 Z: 431.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2099.  SEQ
  2100.   TYPE:      STORM1     
  2101.  SEQEND
  2102.  
  2103. /* 344 : REDTROOP.WAX  */
  2104. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 580.50 Y: -92.00 Z: 423.62 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2105.  SEQ
  2106.   TYPE:      STORM1     
  2107.  SEQEND
  2108.  
  2109. /* 345 : BASE.3DO      */
  2110. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 597.50 Y: -104.00 Z: 407.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2111.  
  2112. /* 346 : GUN.3DO       */
  2113. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 597.50 Y: -103.00 Z: 407.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2114.  SEQ
  2115.   LOGIC:     TURRET
  2116.  SEQEND
  2117.  
  2118. /* 347 : GRYOFICR.WAX  */
  2119. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 606.42 Y: -64.00 Z: 303.01 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2120.  SEQ
  2121.   TYPE:      I_OFFICER
  2122.  SEQEND
  2123.  
  2124. /* 348 : IARMOR.WAX    */
  2125. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 619.00 Y: -64.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2126.  SEQ
  2127.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2128.   LOGIC:     ANIM      
  2129.  SEQEND
  2130.  
  2131. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 619.00 Y: -64.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2133.  SEQ
  2134.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2135.   LOGIC:     ANIM      
  2136.  SEQEND
  2137.  
  2138. /* 350 : IARMOR.WAX    */
  2139. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.00 Y: -64.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2140.  SEQ
  2141.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2142.   LOGIC:     ANIM      
  2143.  SEQEND
  2144.  
  2145. /* 351 : IARMOR.WAX    */
  2146. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.00 Y: -64.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2147.  SEQ
  2148.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2149.   LOGIC:     ANIM      
  2150.  SEQEND
  2151.  
  2152. /* 352 : REDTROOP.WAX  */
  2153. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2154.  SEQ
  2155.   TYPE:      STORM1     
  2156.  SEQEND
  2157.  
  2158. /* 353 : REDTROOP.WAX  */
  2159. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2160.  SEQ
  2161.   TYPE:      STORM1     
  2162.  SEQEND
  2163.  
  2164. /* 354 : REDTROOP.WAX  */
  2165. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2166.  SEQ
  2167.   TYPE:      STORM1     
  2168.  SEQEND
  2169.  
  2170. /* 355 : REDTROOP.WAX  */
  2171. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2172.  SEQ
  2173.   TYPE:      STORM1     
  2174.  SEQEND
  2175.  
  2176. /* 356 : REDTROOP.WAX  */
  2177. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2178.  SEQ
  2179.   TYPE:      STORM1     
  2180.  SEQEND
  2181.  
  2182. /* 357 : REDTROOP.WAX  */
  2183. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2184.  SEQ
  2185.   TYPE:      STORM1     
  2186.  SEQEND
  2187.  
  2188. /* 358 : REDTROOP.WAX  */
  2189. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2190.  SEQ
  2191.   TYPE:      STORM1     
  2192.  SEQEND
  2193.  
  2194. /* 359 : REDTROOP.WAX  */
  2195. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2196.  SEQ
  2197.   TYPE:      STORM1     
  2198.  SEQEND
  2199.  
  2200. /* 360 : REDTROOP.WAX  */
  2201. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2202.  SEQ
  2203.   TYPE:      STORM1     
  2204.  SEQEND
  2205.  
  2206. /* 361 : REDTROOP.WAX  */
  2207. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2208.  SEQ
  2209.   TYPE:      STORM1     
  2210.  SEQEND
  2211.  
  2212. /* 362 : REDTROOP.WAX  */
  2213. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2214.  SEQ
  2215.   TYPE:      STORM1     
  2216.  SEQEND
  2217.  
  2218. /* 363 : REDTROOP.WAX  */
  2219. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 594.00 Y: -66.00 Z: 289.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2220.  SEQ
  2221.   TYPE:      STORM1     
  2222.  SEQEND
  2223.  
  2224. /* 364 : REDTROOP.WAX  */
  2225. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2226.  SEQ
  2227.   TYPE:      STORM1     
  2228.  SEQEND
  2229.  
  2230. /* 365 : REDTROOP.WAX  */
  2231. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 594.00 Y: -66.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2232.  SEQ
  2233.   TYPE:      STORM1     
  2234.  SEQEND
  2235.  
  2236. /* 366 : REDTROOP.WAX  */
  2237. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 588.00 Y: -68.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2238.  SEQ
  2239.   TYPE:      STORM1     
  2240.  SEQEND
  2241.  
  2242. /* 367 : REDTROOP.WAX  */
  2243. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2244.  SEQ
  2245.   TYPE:      STORM1     
  2246.  SEQEND
  2247.  
  2248. /* 368 : REDTROOP.WAX  */
  2249. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2250.  SEQ
  2251.   TYPE:      STORM1     
  2252.  SEQEND
  2253.  
  2254. /* 369 : REDTROOP.WAX  */
  2255. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 588.00 Y: -68.00 Z: 289.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2256.  SEQ
  2257.   TYPE:      STORM1     
  2258.  SEQEND
  2259.  
  2260. /* 370 : REDTROOP.WAX  */
  2261. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2262.  SEQ
  2263.   TYPE:      STORM1     
  2264.  SEQEND
  2265.  
  2266. /* 371 : REDTROOP.WAX  */
  2267. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2268.  SEQ
  2269.   TYPE:      STORM1     
  2270.  SEQEND
  2271.  
  2272. /* 372 : REDTROOP.WAX  */
  2273. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2274.  SEQ
  2275.   TYPE:      STORM1     
  2276.  SEQEND
  2277.  
  2278. /* 373 : REDTROOP.WAX  */
  2279. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2280.  SEQ
  2281.   TYPE:      STORM1     
  2282.  SEQEND
  2283.  
  2284. /* 374 : REDTROOP.WAX  */
  2285. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2286.  SEQ
  2287.   TYPE:      STORM1     
  2288.  SEQEND
  2289.  
  2290. /* 375 : REDTROOP.WAX  */
  2291. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 626.00 Y: -114.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2292.  SEQ
  2293.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2294.   DELAY:     0         
  2295.   INTERVAL:  10        
  2296.   NUM_TERMINATE: 10
  2297.   MIN_DIST:  50        
  2298.   MAX_ALIVE: 7         
  2299.   MAX_DIST:  250      
  2300.  SEQEND
  2301.  
  2302. /* 376 : BASE.3DO      */
  2303. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 568.00 Y:  34.00 Z: 426.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2304.  
  2305. /* 377 : GUN.3DO       */
  2306. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 568.00 Y:  35.00 Z: 426.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2307.  SEQ
  2308.   LOGIC:     TURRET
  2309.  SEQEND
  2310.  
  2311. /* 378 : ILIFE.WAX     */
  2312. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 553.62 Y: -37.00 Z: 270.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2313.  SEQ
  2314.   LOGIC:     LIFE
  2315.   LOGIC:     ANIM      
  2316.  SEQEND
  2317.  
  2318. /* 379 : TIENEW.3DO    */
  2319. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 406.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2320.  SEQ
  2321.   RADIUS:    8
  2322.  SEQEND
  2323.  
  2324. /* 380 : TIEBOMB.3DO   */
  2325. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 446.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2326.  SEQ
  2327.   RADIUS:    8
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 381 : TIEADV.3DO    */
  2331. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 484.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2332.  SEQ
  2333.   RADIUS:    8
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 382 : TIENEW.3DO    */
  2337. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 410.00 Y: -57.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2338.  SEQ
  2339.   RADIUS:    8
  2340.  SEQEND
  2341.  
  2342. /* 383 : TIEINT.3DO    */
  2343. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 446.00 Y: -57.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2344.  SEQ
  2345.   RADIUS:    8
  2346.  SEQEND
  2347.  
  2348. /* 384 : IARMOR.WAX    */
  2349. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 391.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2350.  SEQ
  2351.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2352.   LOGIC:     ANIM      
  2353.  SEQEND
  2354.  
  2355. /* 385 : IARMOR.WAX    */
  2356. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 423.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2357.  SEQ
  2358.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2359.   LOGIC:     ANIM      
  2360.  SEQEND
  2361.  
  2362. /* 386 : IARMOR.WAX    */
  2363. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 429.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2364.  SEQ
  2365.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2366.   LOGIC:     ANIM      
  2367.  SEQEND
  2368.  
  2369. /* 387 : IARMOR.WAX    */
  2370. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 461.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2371.  SEQ
  2372.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2373.   LOGIC:     ANIM      
  2374.  SEQEND
  2375.  
  2376. /* 388 : IARMOR.WAX    */
  2377. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 467.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2378.  SEQ
  2379.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2380.   LOGIC:     ANIM      
  2381.  SEQEND
  2382.  
  2383. /* 389 : IARMOR.WAX    */
  2384. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 499.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2385.  SEQ
  2386.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2387.   LOGIC:     ANIM      
  2388.  SEQEND
  2389.  
  2390. /* 390 : IARMOR.WAX    */
  2391. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 461.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2392.  SEQ
  2393.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2394.   LOGIC:     ANIM      
  2395.  SEQEND
  2396.  
  2397. /* 391 : IARMOR.WAX    */
  2398. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 429.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2399.  SEQ
  2400.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2401.   LOGIC:     ANIM      
  2402.  SEQEND
  2403.  
  2404. /* 392 : IARMOR.WAX    */
  2405. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 423.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2406.  SEQ
  2407.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2408.   LOGIC:     ANIM      
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 393 : IARMOR.WAX    */
  2412. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 391.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2415.   LOGIC:     ANIM      
  2416.  SEQEND
  2417.  
  2418. /* 394 : GRYOFICR.WAX  */
  2419. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 364.00 Y: -64.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2420.  SEQ
  2421.   TYPE:      I_OFFICER
  2422.  SEQEND
  2423.  
  2424. /* 395 : COMMANDO.WAX  */
  2425. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2426.  SEQ
  2427.   TYPE:      COMMANDO     
  2428.  SEQEND
  2429.  
  2430. /* 396 : COMMANDO.WAX  */
  2431. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2432.  SEQ
  2433.   TYPE:      COMMANDO     
  2434.  SEQEND
  2435.  
  2436. /* 397 : COMMANDO.WAX  */
  2437. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2438.  SEQ
  2439.   TYPE:      COMMANDO     
  2440.  SEQEND
  2441.  
  2442. /* 398 : GRYOFICR.WAX  */
  2443. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 445.00 Y: -44.00 Z: 522.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2444.  SEQ
  2445.   TYPE:      I_OFFICER
  2446.  SEQEND
  2447.  
  2448. /* 399 : REDTROOP.WAX  */
  2449. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 442.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2450.  SEQ
  2451.   TYPE:      STORM1     
  2452.  SEQEND
  2453.  
  2454. /* 400 : REDTROOP.WAX  */
  2455. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 448.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2456.  SEQ
  2457.   TYPE:      STORM1     
  2458.  SEQEND
  2459.  
  2460. /* 401 : REDTROOP.WAX  */
  2461. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 454.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2462.  SEQ
  2463.   TYPE:      STORM1     
  2464.  SEQEND
  2465.  
  2466. /* 402 : REDTROOP.WAX  */
  2467. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 442.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2468.  SEQ
  2469.   TYPE:      STORM1     
  2470.  SEQEND
  2471.  
  2472. /* 403 : REDTROOP.WAX  */
  2473. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 448.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2474.  SEQ
  2475.   TYPE:      STORM1     
  2476.  SEQEND
  2477.  
  2478. /* 404 : REDTROOP.WAX  */
  2479. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 454.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2480.  SEQ
  2481.   TYPE:      STORM1     
  2482.  SEQEND
  2483.  
  2484. /* 405 : REDTROOP.WAX  */
  2485. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 460.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2486.  SEQ
  2487.   TYPE:      STORM1     
  2488.  SEQEND
  2489.  
  2490. /* 406 : REDTROOP.WAX  */
  2491. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 460.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2492.  SEQ
  2493.   TYPE:      STORM1     
  2494.  SEQEND
  2495.  
  2496. /* 407 : REDTROOP.WAX  */
  2497. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 436.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2498.  SEQ
  2499.   TYPE:      STORM1     
  2500.  SEQEND
  2501.  
  2502. /* 408 : REDTROOP.WAX  */
  2503. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 436.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2504.  SEQ
  2505.   TYPE:      STORM1     
  2506.  SEQEND
  2507.  
  2508. /* 409 : REDTROOP.WAX  */
  2509. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 430.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2510.  SEQ
  2511.   TYPE:      STORM1     
  2512.  SEQEND
  2513.  
  2514. /* 410 : REDTROOP.WAX  */
  2515. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 430.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2516.  SEQ
  2517.   TYPE:      STORM1     
  2518.  SEQEND
  2519.  
  2520. /* 411 : GRYOFICR.WAX  */
  2521. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 483.00 Y: -44.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2522.  SEQ
  2523.   TYPE:      I_OFFICER
  2524.  SEQEND
  2525.  
  2526. /* 412 : REDTROOP.WAX  */
  2527. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 468.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2528.  SEQ
  2529.   TYPE:      STORM1     
  2530.  SEQEND
  2531.  
  2532. /* 413 : REDTROOP.WAX  */
  2533. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 468.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2534.  SEQ
  2535.   TYPE:      STORM1     
  2536.  SEQEND
  2537.  
  2538. /* 414 : REDTROOP.WAX  */
  2539. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 498.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2540.  SEQ
  2541.   TYPE:      STORM1     
  2542.  SEQEND
  2543.  
  2544. /* 415 : REDTROOP.WAX  */
  2545. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 498.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2546.  SEQ
  2547.   TYPE:      STORM1     
  2548.  SEQEND
  2549.  
  2550. /* 416 : REDTROOP.WAX  */
  2551. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 474.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2552.  SEQ
  2553.   TYPE:      STORM1     
  2554.  SEQEND
  2555.  
  2556. /* 417 : REDTROOP.WAX  */
  2557. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 474.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2558.  SEQ
  2559.   TYPE:      STORM1     
  2560.  SEQEND
  2561.  
  2562. /* 418 : REDTROOP.WAX  */
  2563. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2564.  SEQ
  2565.   TYPE:      STORM1     
  2566.  SEQEND
  2567.  
  2568. /* 419 : REDTROOP.WAX  */
  2569. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 486.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2570.  SEQ
  2571.   TYPE:      STORM1     
  2572.  SEQEND
  2573.  
  2574. /* 420 : REDTROOP.WAX  */
  2575. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 492.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2576.  SEQ
  2577.   TYPE:      STORM1     
  2578.  SEQEND
  2579.  
  2580. /* 421 : REDTROOP.WAX  */
  2581. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2582.  SEQ
  2583.   TYPE:      STORM1     
  2584.  SEQEND
  2585.  
  2586. /* 422 : REDTROOP.WAX  */
  2587. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 486.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2588.  SEQ
  2589.   TYPE:      STORM1     
  2590.  SEQEND
  2591.  
  2592. /* 423 : REDTROOP.WAX  */
  2593. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 492.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2594.  SEQ
  2595.   TYPE:      STORM1     
  2596.  SEQEND
  2597.  
  2598. /* 424 : IARMOR.WAX    */
  2599. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 542.00 Y: -130.00 Z: 514.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2600.  SEQ
  2601.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2602.   LOGIC:     ANIM      
  2603.  SEQEND
  2604.  
  2605. /* 425 : IMEDKIT.FME   */
  2606. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 548.00 Y: -130.00 Z: 514.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2607.  SEQ
  2608.   LOGIC:     MEDKIT
  2609.  SEQEND
  2610.  
  2611. /* 426 : PHASE1.WAX    */
  2612. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2613.  SEQ
  2614.   LOGIC:     D_TROOP1
  2615.   BOSS:      TRUE
  2616.  SEQEND
  2617.  
  2618. /* 427 : PHASE1.WAX    */
  2619. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 488.00 Y: -44.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2620.  SEQ
  2621.   TYPE:      D_TROOP1
  2622.  SEQEND
  2623.  
  2624. /* 428 : IARMOR.WAX    */
  2625. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 542.00 Y: -145.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2626.  SEQ
  2627.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2628.   LOGIC:     ANIM      
  2629.  SEQEND
  2630.  
  2631. /* 429 : SHUTTLEL.3DO  */
  2632. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 476.00 Y: -110.00 Z: 624.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2633.  SEQ
  2634.   LOGIC:     KEY       
  2635.   PAUSE:     TRUE
  2636.   VUE:       SHUTTLEL.VUE "DEF"
  2637.  SEQEND
  2638.  
  2639. /* 430 : IFLRLIT.WAX   */
  2640. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 517.00 Y: -103.00 Z: 655.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2641.  SEQ
  2642.   LOGIC:     SCENERY
  2643.   LOGIC:     ANIM      
  2644.  SEQEND
  2645.  
  2646. /* 431 : IFLRLIT.WAX   */
  2647. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 517.00 Y: -103.00 Z: 593.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2648.  SEQ
  2649.   LOGIC:     SCENERY
  2650.   LOGIC:     ANIM      
  2651.  SEQEND
  2652.  
  2653. /* 432 : IFLRLIT.WAX   */
  2654. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 437.00 Y: -103.00 Z: 593.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2655.  SEQ
  2656.   LOGIC:     SCENERY
  2657.   LOGIC:     ANIM      
  2658.  SEQEND
  2659.  
  2660. /* 433 : IFLRLIT.WAX   */
  2661. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 437.00 Y: -103.00 Z: 655.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2662.  SEQ
  2663.   LOGIC:     SCENERY
  2664.   LOGIC:     ANIM      
  2665.  SEQEND
  2666.  
  2667. /* 434 : SAFE          */
  2668. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 379.35 Y:  44.00 Z: 482.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2669.  
  2670. /* 435 : SAFE          */
  2671. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 521.50 Y: -130.00 Z: 560.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2672.  
  2673. /* 436 : SAFE          */
  2674. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 415.79 Y: -100.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2675.  
  2676. /* 437 : BARREL.WAX    */
  2677. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 537.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2678.  SEQ
  2679.   LOGIC:     BARREL
  2680.   LOGIC:     ANIM      
  2681.  SEQEND
  2682.  
  2683. /* 438 : BARREL.WAX    */
  2684. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 503.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2685.  SEQ
  2686.   LOGIC:     BARREL
  2687.   LOGIC:     ANIM      
  2688.  SEQEND
  2689.  
  2690. /* 439 : BARREL.WAX    */
  2691. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 497.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2692.  SEQ
  2693.   LOGIC:     BARREL
  2694.   LOGIC:     ANIM      
  2695.  SEQEND
  2696.  
  2697. /* 440 : REDBARL.WAX   */
  2698. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 500.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2699.  SEQ
  2700.   LOGIC:     BARREL
  2701.   LOGIC:     ANIM      
  2702.  SEQEND
  2703.  
  2704. /* 441 : BARREL.WAX    */
  2705. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 463.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2706.  SEQ
  2707.   LOGIC:     BARREL
  2708.   LOGIC:     ANIM      
  2709.  SEQEND
  2710.  
  2711. /* 442 : REDBARL.WAX   */
  2712. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 460.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2713.  SEQ
  2714.   LOGIC:     BARREL
  2715.   LOGIC:     ANIM      
  2716.  SEQEND
  2717.  
  2718. /* 443 : BARREL.WAX    */
  2719. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 457.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2720.  SEQ
  2721.   LOGIC:     BARREL
  2722.   LOGIC:     ANIM      
  2723.  SEQEND
  2724.  
  2725. /* 444 : BARREL.WAX    */
  2726. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 423.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2727.  SEQ
  2728.   LOGIC:     BARREL
  2729.   LOGIC:     ANIM      
  2730.  SEQEND
  2731.  
  2732. /* 445 : BARREL.WAX    */
  2733. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 417.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2734.  SEQ
  2735.   LOGIC:     BARREL
  2736.   LOGIC:     ANIM      
  2737.  SEQEND
  2738.  
  2739. /* 446 : REDBARL.WAX   */
  2740. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 420.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2741.  SEQ
  2742.   LOGIC:     BARREL
  2743.   LOGIC:     ANIM      
  2744.  SEQEND
  2745.  
  2746. /* 447 : BARREL.WAX    */
  2747. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 383.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2748.  SEQ
  2749.   LOGIC:     BARREL
  2750.   LOGIC:     ANIM      
  2751.  SEQEND
  2752.  
  2753. /* 448 : REDBARL.WAX   */
  2754. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 380.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2755.  SEQ
  2756.   LOGIC:     BARREL
  2757.   LOGIC:     ANIM      
  2758.  SEQEND
  2759.  
  2760. /* 449 : BARREL.WAX    */
  2761. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 377.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2762.  SEQ
  2763.   LOGIC:     BARREL
  2764.   LOGIC:     ANIM      
  2765.  SEQEND
  2766.  
  2767. /* 450 : BARREL.WAX    */
  2768. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 343.00 Y: -100.00 Z: 686.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2769.  SEQ
  2770.   LOGIC:     BARREL
  2771.   LOGIC:     ANIM      
  2772.  SEQEND
  2773.  
  2774. /* 451 : BARREL.WAX    */
  2775. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 346.00 Y: -100.00 Z: 683.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2776.  SEQ
  2777.   LOGIC:     BARREL
  2778.   LOGIC:     ANIM      
  2779.  SEQEND
  2780.  
  2781. /* 452 : REDBARL.WAX   */
  2782. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 433.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2783.  SEQ
  2784.   LOGIC:     BARREL
  2785.   LOGIC:     ANIM      
  2786.  SEQEND
  2787.  
  2788. /* 453 : BARREL.WAX    */
  2789. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 436.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2790.  SEQ
  2791.   LOGIC:     BARREL
  2792.   LOGIC:     ANIM      
  2793.  SEQEND
  2794.  
  2795. /* 454 : BARREL.WAX    */
  2796. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 430.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2797.  SEQ
  2798.   LOGIC:     BARREL
  2799.   LOGIC:     ANIM      
  2800.  SEQEND
  2801.  
  2802. /* 455 : PHASE2.WAX    */
  2803. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 440.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2804.  SEQ
  2805.   TYPE:      D_TROOP2
  2806.  SEQEND
  2807.  
  2808. /* 456 : PHASE2.WAX    */
  2809. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 400.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2810.  SEQ
  2811.   TYPE:      D_TROOP2
  2812.   BOSS:      TRUE
  2813.  SEQEND
  2814.  
  2815. /* 457 : PHASE2.WAX    */
  2816. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 480.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2817.  SEQ
  2818.   TYPE:      D_TROOP2
  2819.  SEQEND
  2820.  
  2821. /* 458 : PHASE2.WAX    */
  2822. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 520.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2823.  SEQ
  2824.   TYPE:      D_TROOP2
  2825.   BOSS:      TRUE
  2826.  SEQEND
  2827.  
  2828. /* 459 : PHASE3X.WAX   */
  2829. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 440.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2830.  SEQ
  2831.   TYPE:      D_TROOP3     
  2832.  SEQEND
  2833.  
  2834. /* 460 : PHASE3X.WAX   */
  2835. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 480.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2836.  SEQ
  2837.   TYPE:      D_TROOP3     
  2838.  SEQEND
  2839.  
  2840. /* 461 : BASE.3DO      */
  2841. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 578.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2842.  
  2843. /* 462 : GUN.3DO       */
  2844. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2845.  SEQ
  2846.   LOGIC:     TURRET
  2847.  SEQEND
  2848.  
  2849. /* 463 : BASE.3DO      */
  2850. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2851.  
  2852. /* 464 : GUN.3DO       */
  2853. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 578.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2854.  SEQ
  2855.   LOGIC:     TURRET
  2856.  SEQEND
  2857.  
  2858. /* 465 : GUN.3DO       */
  2859. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2860.  SEQ
  2861.   LOGIC:     TURRET
  2862.  SEQEND
  2863.  
  2864. /* 466 : IMEDKIT.FME   */
  2865. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2866.  SEQ
  2867.   LOGIC:     MEDKIT
  2868.  SEQEND
  2869.  
  2870. /* 467 : IMEDKIT.FME   */
  2871. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 486.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2872.  SEQ
  2873.   LOGIC:     MEDKIT
  2874.  SEQEND
  2875.  
  2876. /* 468 : IMEDKIT.FME   */
  2877. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2878.  SEQ
  2879.   LOGIC:     MEDKIT
  2880.  SEQEND
  2881.  
  2882. /* 469 : IMEDKIT.FME   */
  2883. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 494.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2884.  SEQ
  2885.   LOGIC:     MEDKIT
  2886.  SEQEND
  2887.  
  2888. /* 470 : PROBE.WAX     */
  2889. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 743.25 Y: -80.00 Z: -66.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2890.  SEQ
  2891.   TYPE:      PROBE_DROID     
  2892.  SEQEND
  2893.  
  2894. /* 471 : BASE.3DO      */
  2895. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2896.  
  2897. /* 472 : GRYOFICR.WAX  */
  2898. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 435.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2899.  SEQ
  2900.   TYPE:      I_OFFICER
  2901.  SEQEND
  2902.  
  2903. /* 473 : TIEDEF.3DO    */
  2904. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 361.00 Y: -113.00 Z: 814.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2905.  SEQ
  2906.   RADIUS:    8
  2907.  SEQEND
  2908.  
  2909. /* 474 : ICANNON.FME   */
  2910. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 618.00 Y: -64.00 Z: 315.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2911.  SEQ
  2912.   LOGIC:     CANNON
  2913.  SEQEND
  2914.  
  2915. /* 475 : ILIFE.WAX     */
  2916. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 549.20 Y: -48.00 Z: 516.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2917.  SEQ
  2918.   LOGIC:     LIFE
  2919.   LOGIC:     ANIM      
  2920.  SEQEND
  2921.  
  2922. /* 476 : ILIFE.WAX     */
  2923. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 788.00 Y: -54.00 Z: 488.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2924.  SEQ
  2925.   LOGIC:     LIFE
  2926.   LOGIC:     ANIM      
  2927.  SEQEND
  2928.  
  2929. /* 477 : STORMFIN.WAX  */
  2930. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 782.24 Y: -114.00 Z: 479.02 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2931.  SEQ
  2932.   TYPE:      STORM1     
  2933.  SEQEND
  2934.  
  2935. /* 478 : IARMOR.WAX    */
  2936. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 844.19 Y: -64.00 Z: -46.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2937.  SEQ
  2938.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2939.   LOGIC:     ANIM      
  2940.  SEQEND
  2941.  
  2942. /* 479 : IARMOR.WAX    */
  2943. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 845.50 Y: -64.00 Z: -42.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2944.  SEQ
  2945.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2946.   LOGIC:     ANIM      
  2947.  SEQEND
  2948.  
  2949. /* 480 : IDETS.FME     */
  2950. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 665.00 Y: -80.50 Z: -82.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2951.  SEQ
  2952.   LOGIC:     DETONATORS
  2953.  SEQEND
  2954.  
  2955. /* 481 : IARMOR.WAX    */
  2956. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 663.22 Y: -80.50 Z: -84.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2957.  SEQ
  2958.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2959.   LOGIC:     ANIM      
  2960.  SEQEND
  2961.  
  2962. /* 482 : IPLAZMA.FME   */
  2963. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 682.25 Y: -40.00 Z: 365.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2964.  SEQ
  2965.   LOGIC:     PLASMA
  2966.  SEQEND
  2967.  
  2968. /* 483 : BASE.3DO      */
  2969. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 470.00 Y: -44.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2970.  
  2971. /* 484 : BASE.3DO      */
  2972. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 844.00 Y: -89.00 Z: 485.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2973.  
  2974. /* 485 : BASE.3DO      */
  2975. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 874.00 Y: -89.00 Z: 494.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2976.  
  2977. /* 486 : GUN.3DO       */
  2978. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 874.00 Y: -88.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2979.  SEQ
  2980.   LOGIC:     TURRET
  2981.  SEQEND
  2982.  
  2983. /* 487 : GUN.3DO       */
  2984. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 844.00 Y: -88.00 Z: 485.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2985.  SEQ
  2986.   LOGIC:     TURRET
  2987.  SEQEND
  2988.  
  2989. /* 488 : GUN.3DO       */
  2990. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 874.00 Y: -88.00 Z: 494.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2991.  SEQ
  2992.   LOGIC:     TURRET
  2993.  SEQEND
  2994.  
  2995. /* 489 : IARMOR.WAX    */
  2996. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 868.00 Y: -80.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2997.  SEQ
  2998.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2999.   LOGIC:     ANIM      
  3000.  SEQEND
  3001.  
  3002. /* 490 : IARMOR.WAX    */
  3003. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 869.00 Y: -80.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3004.  SEQ
  3005.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3006.   LOGIC:     ANIM      
  3007.  SEQEND
  3008.  
  3009. /* 491 : IARMOR.WAX    */
  3010. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 833.00 Y: -80.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3011.  SEQ
  3012.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3013.   LOGIC:     ANIM      
  3014.  SEQEND
  3015.  
  3016. /* 492 : IPLAZMA.FME   */
  3017. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 536.16 Y:  -1.00 Z: -84.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3018.  SEQ
  3019.   LOGIC:     PLASMA
  3020.  SEQEND
  3021.  
  3022. /* 493 : IPLAZMA.FME   */
  3023. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 554.28 Y:  -1.00 Z: -93.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3024.  SEQ
  3025.   LOGIC:     PLASMA
  3026.  SEQEND
  3027.  
  3028. /* 494 : IARMOR.WAX    */
  3029. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3030.  SEQ
  3031.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3032.   LOGIC:     ANIM      
  3033.  SEQEND
  3034.  
  3035. /* 495 : IARMOR.WAX    */
  3036. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 443.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3037.  SEQ
  3038.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3039.   LOGIC:     ANIM      
  3040.  SEQEND
  3041.  
  3042. /* 496 : INTDROID.WAX  */
  3043. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 772.00 Y: -84.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3044.  SEQ
  3045.   TYPE:      INT_DROID     
  3046.  SEQEND
  3047.  
  3048. /* 497 : INTDROID.WAX  */
  3049. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 770.00 Y: -84.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3050.  SEQ
  3051.   TYPE:      INT_DROID     
  3052.  SEQEND
  3053.  
  3054. /* 498 : IPOWER.FME    */
  3055. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3056.  SEQ
  3057.   LOGIC:     POWER
  3058.  SEQEND
  3059.  
  3060. /* 499 : IPOWER.FME    */
  3061. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3062.  SEQ
  3063.   LOGIC:     POWER
  3064.  SEQEND
  3065.  
  3066. /* 500 : IPOWER.FME    */
  3067. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3068.  SEQ
  3069.   LOGIC:     POWER
  3070.  SEQEND
  3071.  
  3072. /* 501 : IPOWER.FME    */
  3073. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3074.  SEQ
  3075.   LOGIC:     POWER
  3076.  SEQEND
  3077.  
  3078. /* 502 : IPOWER.FME    */
  3079. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3080.  SEQ
  3081.   LOGIC:     POWER
  3082.  SEQEND
  3083.  
  3084. /* 503 : IARMOR.WAX    */
  3085. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 680.88 Y: -40.00 Z: 363.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3086.  SEQ
  3087.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3088.   LOGIC:     ANIM      
  3089.  SEQEND
  3090.  
  3091. /* 504 : IMEDKIT.FME   */
  3092. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 683.25 Y: -40.00 Z: 363.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3093.  SEQ
  3094.   LOGIC:     MEDKIT
  3095.  SEQEND
  3096.  
  3097. /* 505 : IPOWER.FME    */
  3098. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 679.99 Y: -40.00 Z: 365.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3099.  SEQ
  3100.   LOGIC:     POWER
  3101.  SEQEND
  3102.  
  3103. /* 506 : IPLAZMA.FME   */
  3104. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 292.00 Y:  -5.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3105.  SEQ
  3106.   LOGIC:     PLASMA
  3107.  SEQEND
  3108.  
  3109. /* 507 : IPLAZMA.FME   */
  3110. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 254.00 Y:  -5.00 Z: -134.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3111.  SEQ
  3112.   LOGIC:     PLASMA
  3113.  SEQEND
  3114.  
  3115. /* 508 : IPOWER.FME    */
  3116. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 298.00 Y:  -5.00 Z: -130.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3117.  SEQ
  3118.   LOGIC:     POWER
  3119.  SEQEND
  3120.  
  3121. /* 509 : IPOWER.FME    */
  3122. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 284.00 Y:  -5.00 Z: -138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3123.  SEQ
  3124.   LOGIC:     POWER
  3125.  SEQEND
  3126.  
  3127. /* 510 : IPOWER.FME    */
  3128. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 260.00 Y:  -5.00 Z: -138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3129.  SEQ
  3130.   LOGIC:     POWER
  3131.  SEQEND
  3132.  
  3133. /* 511 : IPOWER.FME    */
  3134. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 250.00 Y:  -5.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3135.  SEQ
  3136.   LOGIC:     POWER
  3137.  SEQEND
  3138.  
  3139. /* 512 : IPLAZMA.FME   */
  3140. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 249.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3141.  SEQ
  3142.   LOGIC:     PLASMA
  3143.  SEQEND
  3144.  
  3145. /* 513 : STORMFIN.WAX  */
  3146. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 425.40 Y: -100.00 Z: 637.81 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3147.  SEQ
  3148.   TYPE:      STORM1     
  3149.  SEQEND
  3150.  
  3151. /* 514 : REDTROOP.WAX  */
  3152. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 480.55 Y: -100.00 Z: 580.18 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3153.  SEQ
  3154.   TYPE:      STORM1     
  3155.  SEQEND
  3156.  
  3157. /* 515 : OFFCFIN.WAX   */
  3158. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 514.14 Y: -100.00 Z: 580.18 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3159.  SEQ
  3160.   TYPE:      I_OFFICER
  3161.  SEQEND
  3162.  
  3163. /* 516 : REDTROOP.WAX  */
  3164. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 500.35 Y: -100.00 Z: 667.15 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3165.  SEQ
  3166.   TYPE:      STORM1     
  3167.  SEQEND
  3168.  
  3169. /* 517 : REDTROOP.WAX  */
  3170. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 527.58 Y: -100.00 Z: 618.01 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3171.  SEQ
  3172.   TYPE:      STORM1     
  3173.  SEQEND
  3174.  
  3175. /* 518 : STORMFIN.WAX  */
  3176. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 866.00 Y: -80.00 Z: 467.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3177.  SEQ
  3178.   LOGIC:     STORM1
  3179.  SEQEND
  3180.  
  3181. /* 519 : IREVIVE.WAX   */
  3182. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 717.00 Y: -135.00 Z: 439.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3183.  SEQ
  3184.   LOGIC:     REVIVE    
  3185.   LOGIC:     ANIM      
  3186.  SEQEND
  3187.  
  3188. /* 520 : PHASE1.WAX    */
  3189. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 666.00 Y: -40.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  3190.  SEQ
  3191.   TYPE:      D_TROOP1
  3192.  SEQEND
  3193.  
  3194. /* 521 : IARMOR.WAX    */
  3195. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 397.62 Y:  -5.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3196.  SEQ
  3197.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3198.   LOGIC:     ANIM      
  3199.  SEQEND
  3200.  
  3201. /* 522 : IARMOR.WAX    */
  3202. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 420.00 Y:  -5.00 Z: -58.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3203.  SEQ
  3204.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3205.   LOGIC:     ANIM      
  3206.  SEQEND
  3207.  
  3208. /* 523 : IMEDKIT.FME   */
  3209. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 399.50 Y:  -5.00 Z: -61.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3210.  SEQ
  3211.   LOGIC:     MEDKIT
  3212.  SEQEND
  3213.  
  3214. /* 524 : IMEDKIT.FME   */
  3215. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 397.25 Y:  -5.00 Z: -65.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3216.  SEQ
  3217.   LOGIC:     MEDKIT
  3218.  SEQEND
  3219.  
  3220. /* 525 : IPOWER.FME    */
  3221. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 405.34 Y:  -5.00 Z: -75.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3222.  SEQ
  3223.   LOGIC:     POWER
  3224.  SEQEND
  3225.  
  3226. /* 526 : IPOWER.FME    */
  3227. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 423.88 Y:  -5.00 Z: -66.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3228.  SEQ
  3229.   LOGIC:     POWER
  3230.  SEQEND
  3231.  
  3232. /* 527 : IPOWER.FME    */
  3233. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 401.81 Y:  -5.00 Z: -73.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3234.  SEQ
  3235.   LOGIC:     POWER
  3236.  SEQEND
  3237.  
  3238. /* 528 : IPOWER.FME    */
  3239. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 424.12 Y:  -5.00 Z: -63.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3240.  SEQ
  3241.   LOGIC:     POWER
  3242.  SEQEND
  3243.  
  3244. /* 529 : PROBE.WAX     */
  3245. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 373.00 Y:  -5.00 Z: 135.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3246.  SEQ
  3247.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  3248.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  3249.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  3250.   LOGIC:     PROBE_DROID     
  3251.  SEQEND
  3252.  
  3253. /* 530 : IMINES.FME    */
  3254. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 411.03 Y:  -5.00 Z: -73.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3255.  SEQ
  3256.   LOGIC:     MINES
  3257.  SEQEND
  3258.  
  3259. /* 531 : IDATA.FME     */
  3260. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 517.00 Y: -151.00 Z: 501.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3261.  SEQ
  3262.   LOGIC:     DATATAPE  
  3263.   RADIUS:    1.0 
  3264.   LOGIC:     UPDATE
  3265.  SEQEND
  3266.  
  3267. /* 532 : ISHELLS.FME   */
  3268. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 418.50 Y:  -5.00 Z: -71.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3269.  SEQ
  3270.   LOGIC:     SHELLS
  3271.  SEQEND
  3272.  
  3273. /* 533 : IAUTOGUN.FME  */
  3274. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 575.00 Y: -74.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3275.  SEQ
  3276.   LOGIC:     AUTOGUN
  3277.  SEQEND
  3278.  
  3279. /* 534 : TALLIT2.WAX   */
  3280. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 735.00 Y:  -4.00 Z:  46.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3281.  SEQ
  3282.   LOGIC:     SCENERY
  3283.   LOGIC:     ANIM      
  3284.  SEQEND
  3285.  
  3286. /* 535 : TALLIT2.WAX   */
  3287. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 757.00 Y:  -4.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3288.  SEQ
  3289.   LOGIC:     SCENERY
  3290.   LOGIC:     ANIM      
  3291.  SEQEND
  3292.  
  3293. /* 536 : INTDROID.WAX  */
  3294. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 610.25 Y: -118.00 Z: 432.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3295.  SEQ
  3296.   LOGIC:     INT_DROID     
  3297.   LOGIC:     INT_DROID     
  3298.  SEQEND
  3299.  
  3300. /* 537 : INTDROID.WAX  */
  3301. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 636.50 Y: -118.00 Z: 409.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3302.  SEQ
  3303.   LOGIC:     INT_DROID     
  3304.   LOGIC:     INT_DROID     
  3305.  SEQEND
  3306.  
  3307. /* 538 : INTDROID.WAX  */
  3308. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 610.75 Y: -118.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3309.  SEQ
  3310.   LOGIC:     INT_DROID     
  3311.   LOGIC:     INT_DROID     
  3312.  SEQEND
  3313.  
  3314. /* 539 : INTDROID.WAX  */
  3315. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 629.25 Y: -118.00 Z: 418.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3316.  SEQ
  3317.   LOGIC:     INT_DROID     
  3318.   LOGIC:     INT_DROID     
  3319.  SEQEND
  3320.  
  3321. /* 540 : FLDTRP03.WAX  */
  3322. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 660.00 Y:  -2.00 Z:  47.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3323.  SEQ
  3324.   TYPE:      COMMANDO     
  3325.  SEQEND
  3326.  
  3327. /* 541 : BASE.3DO      */
  3328. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 716.00 Y: -16.00 Z:  26.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3329.  
  3330. /* 542 : GUN.3DO       */
  3331. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 716.00 Y: -15.00 Z:  26.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3332.  SEQ
  3333.   LOGIC:     TURRET
  3334.  SEQEND
  3335.  
  3336. /* 543 : FLDTRP02.WAX  */
  3337. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 751.25 Y:  -4.00 Z:  27.13 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3338.  SEQ
  3339.   TYPE:      COMMANDO     
  3340.  SEQEND
  3341.  
  3342. /* 544 : FLDTRP02.WAX  */
  3343. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 756.25 Y:  -4.00 Z:  43.75 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3344.  SEQ
  3345.   TYPE:      COMMANDO     
  3346.  SEQEND
  3347.  
  3348. /* 545 : FLDTRP02.WAX  */
  3349. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 742.38 Y:  -4.00 Z:  45.37 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3350.  SEQ
  3351.   TYPE:      COMMANDO     
  3352.  SEQEND
  3353.  
  3354. /* 546 : FLDTRP02.WAX  */
  3355. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 734.88 Y:  -4.00 Z:  37.38 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3356.  SEQ
  3357.   TYPE:      COMMANDO     
  3358.  SEQEND
  3359.  
  3360. /* 547 : FLDTRP02.WAX  */
  3361. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 769.62 Y:  -4.00 Z:  44.12 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3362.  SEQ
  3363.   TYPE:      COMMANDO     
  3364.  SEQEND
  3365.  
  3366. /* 548 : FLDTRP01.WAX  */
  3367. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 786.75 Y:  -4.00 Z:   9.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3368.  SEQ
  3369.   TYPE:      STORM1     
  3370.  SEQEND
  3371.  
  3372. /* 549 : FLDTRP01.WAX  */
  3373. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 786.12 Y:  -4.00 Z:  34.88 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3374.  SEQ
  3375.   TYPE:      STORM1     
  3376.  SEQEND
  3377.  
  3378. /* 550 : FLDTRP01.WAX  */
  3379. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 799.25 Y:  -4.00 Z:  19.13 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3380.  SEQ
  3381.   TYPE:      STORM1     
  3382.  SEQEND
  3383.  
  3384. /* 551 : IARMOR.WAX    */
  3385. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 772.00 Y:  -4.00 Z:  10.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3386.  SEQ
  3387.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3388.   LOGIC:     ANIM      
  3389.  SEQEND
  3390.  
  3391. /* 552 : TIEDEF.3DO    */
  3392. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 773.00 Y: -10.00 Z:  25.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3393.  SEQ
  3394.   LOGIC:     KEY       
  3395.   VUE:       DEFHOLO.VUE "DEF"
  3396.   FRAME_RATE: 15
  3397.  SEQEND
  3398.  
  3399. /* 553 : GRYOFICR.WAX  */
  3400. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 347.45 Y: -44.00 Z: 294.69 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3401.  SEQ
  3402.   TYPE:      I_OFFICER
  3403.  SEQEND
  3404.  
  3405. /* 554 : BESPGRD.WAX   */
  3406. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 363.10 Y: -44.00 Z: 262.55 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3407.  SEQ
  3408.   TYPE:      I_OFFICER
  3409.  SEQEND
  3410.  
  3411. /* 555 : BESPGRD.WAX   */
  3412. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 351.34 Y: -44.00 Z: 264.76 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3413.  SEQ
  3414.   TYPE:      I_OFFICER
  3415.  SEQEND
  3416.  
  3417. /* 556 : BESPGRD.WAX   */
  3418. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 353.29 Y: -44.00 Z: 252.83 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3419.  SEQ
  3420.   TYPE:      I_OFFICER
  3421.  SEQEND
  3422.  
  3423. /* 557 : BESPGRD.WAX   */
  3424. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 342.15 Y: -44.00 Z: 266.88 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3425.  SEQ
  3426.   TYPE:      I_OFFICER
  3427.  SEQEND
  3428.  
  3429. /* 558 : BESPGRD.WAX   */
  3430. CLASS: SPRITE       DATA: 27 X: 341.09 Y: -44.00 Z: 255.13 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3431.  SEQ
  3432.   TYPE:      I_OFFICER
  3433.  SEQEND
  3434.  
  3435. /* 559 : R2DROID2.3DO  */
  3436. CLASS: 3D           DATA: 10 X: 362.00 Y: -44.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3437.  SEQ
  3438.   RADIUS:    2.3
  3439.   HEIGHT:    5.5
  3440.  SEQEND
  3441.  
  3442. /* 560 : R2HEAD2.3DO   */
  3443. CLASS: 3D           DATA: 11 X: 362.00 Y: -44.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3444.  SEQ
  3445.   LOGIC:     UPDATE       
  3446.   D_YAW:     30
  3447.  SEQEND
  3448.  
  3449. /* 561 : IREVIVE.WAX   */
  3450. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 425.62 Y: -36.00 Z: 272.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3451.  SEQ
  3452.   LOGIC:     REVIVE    
  3453.   LOGIC:     ANIM      
  3454.  SEQEND
  3455.  
  3456. /* 562 : GUN.3DO       */
  3457. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 470.00 Y: -43.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3458.  SEQ
  3459.   LOGIC:     TURRET
  3460.  SEQEND
  3461.  
  3462. /* 563 : BASE.3DO      */
  3463. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 874.00 Y: -89.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3464.  
  3465. /* 564 : BASE.3DO      */
  3466. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 419.00 Y: -44.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3467.  
  3468. /* 565 : BASE.3DO      */
  3469. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 521.00 Y: -48.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3470.  
  3471. /* 566 : GUN.3DO       */
  3472. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 419.00 Y: -43.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3473.  SEQ
  3474.   LOGIC:     TURRET
  3475.  SEQEND
  3476.  
  3477. /* 567 : GUN.3DO       */
  3478. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 521.00 Y: -47.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3479.  SEQ
  3480.   LOGIC:     TURRET
  3481.  SEQEND
  3482.  
  3483. /* 568 : IARMOR.WAX    */
  3484. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 368.00 Y: -44.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3485.  SEQ
  3486.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3487.   LOGIC:     ANIM      
  3488.  SEQEND
  3489.  
  3490. /* 569 : MOUSEBOT.3DO  */
  3491. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 367.25 Y: -44.00 Z: 257.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3492.  SEQ
  3493.   LOGIC:     MOUSEBOT     
  3494.  SEQEND
  3495.  
  3496. /* 570 : TIENEW.3DO    */
  3497. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 327.00 Y: -70.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3498.  SEQ
  3499.   LOGIC:     KEY       
  3500.   VUE:       TIENEW.VUE "DEF"
  3501.   FRAME_RATE: 15
  3502.  SEQEND
  3503.  
  3504. /* 571 : TIEBOMB.3DO   */
  3505. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 327.00 Y: -70.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3506.  SEQ
  3507.   LOGIC:     KEY       
  3508.   VUE:       TIEBOMB.VUE "DEF"
  3509.   FRAME_RATE: 15
  3510.  SEQEND
  3511.  
  3512. /* 572 : TIEINT.3DO    */
  3513. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 327.00 Y: -70.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3514.  SEQ
  3515.   LOGIC:     KEY       
  3516.   VUE:       TIEINT.VUE "DEF"
  3517.   FRAME_RATE: 15
  3518.  SEQEND
  3519.  
  3520. /* 573 : TIEADV.3DO    */
  3521. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 327.00 Y: -70.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3522.  SEQ
  3523.   LOGIC:     KEY       
  3524.   VUE:       TIEADV.VUE "DEF"
  3525.   FRAME_RATE: 15
  3526.  SEQEND
  3527.  
  3528. /* 574 : XWING.3DO     */
  3529. CLASS: 3D           DATA: 12 X: 345.00 Y: -70.00 Z: 530.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3530.  SEQ
  3531.   LOGIC:     KEY       
  3532.   VUE:       XWING.VUE "DEF"
  3533.   FRAME_RATE: 15
  3534.  SEQEND
  3535.  
  3536. /* 575 : AWINGB.3DO    */
  3537. CLASS: 3D           DATA: 13 X: 345.00 Y: -70.00 Z: 530.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3538.  SEQ
  3539.   LOGIC:     KEY       
  3540.   VUE:       AWING.VUE "DEF"
  3541.   FRAME_RATE: 15
  3542.  SEQEND
  3543.  
  3544. /* 576 : OFFCOM.WAX    */
  3545. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 298.00 Y: -64.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3546.  SEQ
  3547.   LOGIC:     COMMANDO
  3548.  SEQEND
  3549.  
  3550. /* 577 : OFFCOM.WAX    */
  3551. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 333.36 Y: -64.00 Z: 529.58 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3552.  SEQ
  3553.   LOGIC:     COMMANDO
  3554.  SEQEND
  3555.  
  3556. /* 578 : OFFCOM.WAX    */
  3557. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 282.00 Y: -64.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3558.  SEQ
  3559.   LOGIC:     COMMANDO
  3560.  SEQEND
  3561.  
  3562. /* 579 : TIEINT.3DO    */
  3563. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 227.00 Y: -118.00 Z: 551.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3564.  SEQ
  3565.   LOGIC:     KEY       
  3566.   PAUSE:     TRUE
  3567.   VUE:       INT3.VUE "DEF"
  3568.   RADIUS:    8
  3569.  SEQEND
  3570.  
  3571. /* 580 : TIEINT.3DO    */
  3572. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 227.00 Y: -118.00 Z: 591.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3573.  SEQ
  3574.   LOGIC:     KEY       
  3575.   PAUSE:     TRUE
  3576.   VUE:       INT1.VUE "DEF"
  3577.   RADIUS:    8
  3578.  SEQEND
  3579.  
  3580. /* 581 : TIEINT.3DO    */
  3581. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 359.00 Y: -118.00 Z: 591.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3582.  SEQ
  3583.   LOGIC:     KEY
  3584.   PAUSE:     TRUE
  3585.   VUE:       INT2.VUE "DEF"
  3586.   RADIUS:    8
  3587.  SEQEND
  3588.  
  3589. /* 582 : TIEINT.3DO    */
  3590. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 359.00 Y: -118.00 Z: 551.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3591.  SEQ
  3592.   LOGIC:     KEY       
  3593.   PAUSE:     TRUE
  3594.   VUE:       INT4.VUE "DEF"
  3595.   RADIUS:    8
  3596.  SEQEND
  3597.  
  3598. /* 583 : IPLAZMA.FME   */
  3599. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 373.00 Y: -100.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3600.  SEQ
  3601.   LOGIC:     PLASMA
  3602.  SEQEND
  3603.  
  3604. /* 584 : IPLAZMA.FME   */
  3605. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 373.00 Y: -100.00 Z: 574.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3606.  SEQ
  3607.   LOGIC:     PLASMA
  3608.  SEQEND
  3609.  
  3610. /* 585 : IPLAZMA.FME   */
  3611. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 213.00 Y: -100.00 Z: 574.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3612.  SEQ
  3613.   LOGIC:     PLASMA
  3614.  SEQEND
  3615.  
  3616. /* 586 : IPLAZMA.FME   */
  3617. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 213.00 Y: -100.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3618.  SEQ
  3619.   LOGIC:     PLASMA
  3620.  SEQEND
  3621.  
  3622. /* 587 : IARMOR.WAX    */
  3623. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 373.00 Y: -100.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3624.  SEQ
  3625.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3626.   LOGIC:     ANIM      
  3627.  SEQEND
  3628.  
  3629. /* 588 : IARMOR.WAX    */
  3630. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 373.00 Y: -100.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3631.  SEQ
  3632.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3633.   LOGIC:     ANIM      
  3634.  SEQEND
  3635.  
  3636. /* 589 : IARMOR.WAX    */
  3637. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 213.00 Y: -100.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3638.  SEQ
  3639.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3640.   LOGIC:     ANIM      
  3641.  SEQEND
  3642.  
  3643. /* 590 : IARMOR.WAX    */
  3644. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 213.00 Y: -100.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3645.  SEQ
  3646.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3647.   LOGIC:     ANIM      
  3648.  SEQEND
  3649.  
  3650. /* 591 : PHASE2.WAX    */
  3651. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 348.00 Y: -100.00 Z: 631.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3652.  SEQ
  3653.   TYPE:      D_TROOP2
  3654.   BOSS:      TRUE
  3655.  SEQEND
  3656.  
  3657. /* 592 : PHASE2.WAX    */
  3658. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 238.00 Y: -100.00 Z: 631.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  3659.  SEQ
  3660.   TYPE:      D_TROOP2
  3661.   BOSS:      TRUE
  3662.  SEQEND
  3663.  
  3664. /* 593 : PHASE1.WAX    */
  3665. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 238.00 Y: -100.00 Z: 625.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3666.  SEQ
  3667.   TYPE:      D_TROOP1
  3668.  SEQEND
  3669.  
  3670. /* 594 : PHASE1.WAX    */
  3671. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 238.00 Y: -100.00 Z: 637.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3672.  SEQ
  3673.   TYPE:      D_TROOP1
  3674.  SEQEND
  3675.  
  3676. /* 595 : SAFE          */
  3677. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 760.06 Y: -114.00 Z: 474.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3678.  
  3679. /* 596 : SAFE          */
  3680. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 760.10 Y: -114.00 Z: 475.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3681.  
  3682. /* 597 : SAFE          */
  3683. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 559.42 Y: -103.00 Z: 450.01 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3684.  
  3685. /* 598 : SAFE          */
  3686. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 379.00 Y: -44.00 Z: 499.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3687.  
  3688. /* 599 : OFFCFIN.WAX   */
  3689. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 294.00 Y: -100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3690.  SEQ
  3691.   TYPE:      I_OFFICER
  3692.  SEQEND
  3693.  
  3694. /* 600 : REDTROOP.WAX  */
  3695. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 274.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3696.  SEQ
  3697.   TYPE:      STORM1     
  3698.  SEQEND
  3699.  
  3700. /* 601 : REDTROOP.WAX  */
  3701. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 282.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3702.  SEQ
  3703.   TYPE:      STORM1     
  3704.  SEQEND
  3705.  
  3706. /* 602 : REDTROOP.WAX  */
  3707. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 290.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3708.  SEQ
  3709.   TYPE:      STORM1     
  3710.  SEQEND
  3711.  
  3712. /* 603 : REDTROOP.WAX  */
  3713. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 314.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3714.  SEQ
  3715.   TYPE:      STORM1     
  3716.  SEQEND
  3717.  
  3718. /* 604 : REDTROOP.WAX  */
  3719. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 282.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3720.  SEQ
  3721.   TYPE:      STORM1     
  3722.  SEQEND
  3723.  
  3724. /* 605 : REDTROOP.WAX  */
  3725. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 306.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3726.  SEQ
  3727.   TYPE:      STORM1     
  3728.  SEQEND
  3729.  
  3730. /* 606 : REDTROOP.WAX  */
  3731. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 306.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3732.  SEQ
  3733.   TYPE:      STORM1     
  3734.  SEQEND
  3735.  
  3736. /* 607 : REDTROOP.WAX  */
  3737. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 314.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3738.  SEQ
  3739.   TYPE:      STORM1     
  3740.  SEQEND
  3741.  
  3742. /* 608 : REDTROOP.WAX  */
  3743. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 274.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3744.  SEQ
  3745.   TYPE:      STORM1     
  3746.  SEQEND
  3747.  
  3748. /* 609 : REDTROOP.WAX  */
  3749. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 298.00 Y: -100.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3750.  SEQ
  3751.   TYPE:      STORM1     
  3752.  SEQEND
  3753.  
  3754. /* 610 : REDTROOP.WAX  */
  3755. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 290.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3756.  SEQ
  3757.   TYPE:      STORM1     
  3758.  SEQEND
  3759.  
  3760. /* 611 : REDTROOP.WAX  */
  3761. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 298.00 Y: -100.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3762.  SEQ
  3763.   TYPE:      STORM1     
  3764.  SEQEND
  3765.  
  3766. /* 612 : SAFE          */
  3767. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 715.88 Y:  -4.00 Z:  73.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3768.  
  3769. /* 613 : SAFE          */
  3770. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 716.06 Y:  -4.00 Z:  70.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3771.  
  3772. /* 614 : SAFE          */
  3773. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 368.50 Y: -44.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3774.  
  3775. /* 615 : REDTROOP.WAX  */
  3776. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 545.00 Y: -130.00 Z: 585.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3777.  SEQ
  3778.   TYPE:      STORM1     
  3779.  SEQEND
  3780.  
  3781. /* 616 : OFFCFIN.WAX   */
  3782. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 545.00 Y: -130.00 Z: 594.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3783.  SEQ
  3784.   TYPE:      I_OFFICER
  3785.  SEQEND
  3786.  
  3787. /* 617 : BARREL.WAX    */
  3788. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 614.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3789.  SEQ
  3790.   LOGIC:     BARREL
  3791.   LOGIC:     ANIM      
  3792.  SEQEND
  3793.  
  3794. /* 618 : REDBARL.WAX   */
  3795. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 611.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3796.  SEQ
  3797.   LOGIC:     BARREL
  3798.   LOGIC:     ANIM      
  3799.  SEQEND
  3800.  
  3801. /* 619 : BARREL.WAX    */
  3802. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3803.  SEQ
  3804.   LOGIC:     BARREL
  3805.   LOGIC:     ANIM      
  3806.  SEQEND
  3807.  
  3808. /* 620 : BARREL.WAX    */
  3809. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 574.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3810.  SEQ
  3811.   LOGIC:     BARREL
  3812.   LOGIC:     ANIM      
  3813.  SEQEND
  3814.  
  3815. /* 621 : BARREL.WAX    */
  3816. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3817.  SEQ
  3818.   LOGIC:     BARREL
  3819.   LOGIC:     ANIM      
  3820.  SEQEND
  3821.  
  3822. /* 622 : REDBARL.WAX   */
  3823. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 263.00 Y: -100.00 Z: 571.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3824.  SEQ
  3825.   LOGIC:     BARREL
  3826.   LOGIC:     ANIM      
  3827.  SEQEND
  3828.  
  3829. /* 623 : BARREL.WAX    */
  3830. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3831.  SEQ
  3832.   LOGIC:     BARREL
  3833.   LOGIC:     ANIM      
  3834.  SEQEND
  3835.  
  3836. /* 624 : BARREL.WAX    */
  3837. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 574.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3838.  SEQ
  3839.   LOGIC:     BARREL
  3840.   LOGIC:     ANIM      
  3841.  SEQEND
  3842.  
  3843. /* 625 : REDBARL.WAX   */
  3844. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 571.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3845.  SEQ
  3846.   LOGIC:     BARREL
  3847.   LOGIC:     ANIM      
  3848.  SEQEND
  3849.  
  3850. /* 626 : BARREL.WAX    */
  3851. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3852.  SEQ
  3853.   LOGIC:     BARREL
  3854.   LOGIC:     ANIM      
  3855.  SEQEND
  3856.  
  3857. /* 627 : BARREL.WAX    */
  3858. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 614.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3859.  SEQ
  3860.   LOGIC:     BARREL
  3861.   LOGIC:     ANIM      
  3862.  SEQEND
  3863.  
  3864. /* 628 : REDBARL.WAX   */
  3865. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 323.00 Y: -100.00 Z: 611.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3866.  SEQ
  3867.   LOGIC:     BARREL
  3868.   LOGIC:     ANIM      
  3869.  SEQEND
  3870.  
  3871. /* 629 : WATER2.VOC    */
  3872. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 277.67 Y: -69.00 Z: 733.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3873.  
  3874. /* 630 : STD.3DO       */
  3875. CLASS: 3D           DATA: 14 X: 291.00 Y: -69.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3876.  SEQ
  3877.   LOGIC:     KEY       
  3878.   VUE:       STD.VUE "DEF"
  3879.   FRAME_RATE: 8
  3880.  SEQEND
  3881.  
  3882. /* 631 : ILIFE.WAX     */
  3883. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 237.00 Y: -68.00 Z: 517.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3884.  SEQ
  3885.   LOGIC:     LIFE
  3886.   LOGIC:     ANIM      
  3887.  SEQEND
  3888.  
  3889. /* 632 : IARMOR.WAX    */
  3890. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 266.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3891.  SEQ
  3892.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3893.   LOGIC:     ANIM      
  3894.  SEQEND
  3895.  
  3896. /* 633 : IARMOR.WAX    */
  3897. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 266.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3898.  SEQ
  3899.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3900.   LOGIC:     ANIM      
  3901.  SEQEND
  3902.  
  3903. /* 634 : IMEDKIT.FME   */
  3904. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 270.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3905.  SEQ
  3906.   LOGIC:     MEDKIT
  3907.  SEQEND
  3908.  
  3909. /* 635 : IMEDKIT.FME   */
  3910. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 270.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3911.  SEQ
  3912.   LOGIC:     MEDKIT
  3913.  SEQEND
  3914.  
  3915. /* 636 : IPOWER.FME    */
  3916. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 253.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3917.  SEQ
  3918.   LOGIC:     POWER
  3919.  SEQEND
  3920.  
  3921. /* 637 : IPOWER.FME    */
  3922. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 253.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3923.  SEQ
  3924.   LOGIC:     POWER
  3925.  SEQEND
  3926.  
  3927. /* 638 : IMSL.FME      */
  3928. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 255.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3929.  SEQ
  3930.   LOGIC:     MISSILE
  3931.  SEQEND
  3932.  
  3933. /* 639 : IMSL.FME      */
  3934. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 249.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3935.  SEQ
  3936.   LOGIC:     MISSILE
  3937.  SEQEND
  3938.  
  3939. /* 640 : IMSL.FME      */
  3940. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 249.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3941.  SEQ
  3942.   LOGIC:     MISSILE
  3943.  SEQEND
  3944.  
  3945. /* 641 : IMSL.FME      */
  3946. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 255.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3947.  SEQ
  3948.   LOGIC:     MISSILE
  3949.  SEQEND
  3950.  
  3951. /* 642 : IPLAZMA.FME   */
  3952. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 251.00 Y: -68.00 Z: 532.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3953.  SEQ
  3954.   LOGIC:     PLASMA
  3955.  SEQEND
  3956.  
  3957. /* 643 : IPLAZMA.FME   */
  3958. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 251.00 Y: -68.00 Z: 501.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3959.  SEQ
  3960.   LOGIC:     PLASMA
  3961.  SEQEND
  3962.  
  3963. /* 644 : ICANNON.FME   */
  3964. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 260.00 Y: -68.00 Z: 517.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3965.  SEQ
  3966.   LOGIC:     CANNON
  3967.  SEQEND
  3968.  
  3969. /* 645 : GUN.3DO       */
  3970. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 241.00 Y: -72.00 Z: 510.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3971.  SEQ
  3972.   LOGIC:     TURRET
  3973.  SEQEND
  3974.  
  3975. /* 646 : BASE.3DO      */
  3976. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 241.00 Y: -73.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3977.  
  3978. /* 647 : BASE.3DO      */
  3979. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 241.00 Y: -73.00 Z: 510.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3980.  
  3981. /* 648 : GUN.3DO       */
  3982. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 241.00 Y: -72.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3983.  SEQ
  3984.   LOGIC:     TURRET
  3985.  SEQEND
  3986.  
  3987. /* 649 : LANDMINE.FME  */
  3988. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 253.00 Y: -64.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3989.  SEQ
  3990.   LOGIC:     LAND_MINE     
  3991.  SEQEND
  3992.  
  3993. /* 650 : LANDMINE.FME  */
  3994. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 253.00 Y: -64.00 Z: 523.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3995.  SEQ
  3996.   LOGIC:     LAND_MINE     
  3997.  SEQEND
  3998.  
  3999. /* 651 : INTDROID.WAX  */
  4000. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 273.00 Y: -70.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  4001.  SEQ
  4002.   TYPE:      INT_DROID     
  4003.  SEQEND
  4004.  
  4005. /* 652 : INTDROID.WAX  */
  4006. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 273.00 Y: -70.00 Z: 529.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  4007.  SEQ
  4008.   TYPE:      INT_DROID     
  4009.  SEQEND
  4010.  
  4011. /* 653 : INTDROID.WAX  */
  4012. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 248.00 Y: -70.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4013.  SEQ
  4014.   TYPE:      INT_DROID     
  4015.  SEQEND
  4016.  
  4017. /* 654 : INTDROID.WAX  */
  4018. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 248.00 Y: -70.00 Z: 529.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4019.  SEQ
  4020.   TYPE:      INT_DROID     
  4021.  SEQEND
  4022.  
  4023. /* 655 : SHUTTLEB.3DO  */
  4024. CLASS: 3D           DATA: 15 X: 476.00 Y: -110.00 Z: 624.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4025.  SEQ
  4026.   LOGIC:     KEY       
  4027.   PAUSE:     TRUE
  4028.   VUE:       SHUTTLEB.VUE "DEF"
  4029.   RADIUS:    18.5
  4030.  SEQEND
  4031.  
  4032. /* 656 : SHUTTLER.3DO  */
  4033. CLASS: 3D           DATA: 16 X: 476.00 Y: -110.00 Z: 624.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4034.  SEQ
  4035.   LOGIC:     KEY       
  4036.   PAUSE:     TRUE
  4037.   VUE:       SHUTTLER.VUE "DEF"
  4038.  SEQEND
  4039.  
  4040. /* 657 : TIEDEF.3DO    */
  4041. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 524.00 Y: -151.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4042.  SEQ
  4043.   LOGIC:     KEY       
  4044.   VUE:       HOLO.VUE "DEF"
  4045.   FRAME_RATE: 15
  4046.  SEQEND
  4047.  
  4048. /* 658 : TEXT1.3DO     */
  4049. CLASS: 3D           DATA: 17 X: 524.00 Y: -148.00 Z: 518.00 PCH: 180.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4050.  SEQ
  4051.   LOGIC:     KEY       
  4052.   VUE:       TEXT1.VUE "DEF"
  4053.   FRAME_RATE: 15
  4054.  SEQEND
  4055.  
  4056. /* 659 : TEXT4.3DO     */
  4057. CLASS: 3D           DATA: 18 X: 524.00 Y: -148.00 Z: 518.00 PCH: 180.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4058.  SEQ
  4059.   LOGIC:     KEY       
  4060.   VUE:       TEXT4.VUE "DEF"
  4061.   FRAME_RATE: 15
  4062.  SEQEND
  4063.  
  4064. /* 660 : TEXT5.3DO     */
  4065. CLASS: 3D           DATA: 19 X: 524.00 Y: -148.00 Z: 518.00 PCH: 180.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4066.  SEQ
  4067.   LOGIC:     KEY       
  4068.   VUE:       TEXT5.VUE "DEF"
  4069.   FRAME_RATE: 15
  4070.  SEQEND
  4071.  
  4072. /* 661 : TEXT6.3DO     */
  4073. CLASS: 3D           DATA: 20 X: 524.00 Y: -148.00 Z: 518.00 PCH: 180.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4074.  SEQ
  4075.   LOGIC:     KEY       
  4076.   VUE:       TEXT6.VUE "DEF"
  4077.   FRAME_RATE: 15
  4078.  SEQEND
  4079.  
  4080. /* 662 : ARROWS4.3DO   */
  4081. CLASS: 3D           DATA: 21 X: 524.00 Y: -151.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4082.  SEQ
  4083.   LOGIC:     KEY       
  4084.   VUE:       ARROWS4.VUE "DEF"
  4085.   FRAME_RATE: 15
  4086.  SEQEND
  4087.  
  4088. /* 663 : ARROWS5.3DO   */
  4089. CLASS: 3D           DATA: 22 X: 524.00 Y: -151.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4090.  SEQ
  4091.   LOGIC:     KEY       
  4092.   VUE:       ARROWS5.VUE "DEF"
  4093.   FRAME_RATE: 15
  4094.  SEQEND
  4095.  
  4096. /* 664 : ARROWS6.3DO   */
  4097. CLASS: 3D           DATA: 23 X: 524.00 Y: -151.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4098.  SEQ
  4099.   LOGIC:     KEY       
  4100.   VUE:       ARROWS6.VUE "DEF"
  4101.   FRAME_RATE: 15
  4102.  SEQEND
  4103.  
  4104. /* 665 : OFFCOM.WAX    */
  4105. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 511.00 Y: -145.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4106.  SEQ
  4107.   LOGIC:     COMMANDO
  4108.  SEQEND
  4109.  
  4110. /* 666 : OFFCOM.WAX    */
  4111. CLASS: SPRITE       DATA: 28 X: 511.00 Y: -145.00 Z: 522.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  4112.  SEQ
  4113.   LOGIC:     COMMANDO
  4114.  SEQEND
  4115.  
  4116. /* 667 : IARMOR.WAX    */
  4117. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 597.50 Y: -92.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4118.  SEQ
  4119.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  4120.   LOGIC:     ANIM      
  4121.  SEQEND
  4122.  
  4123. /* 668 : IPOWER.FME    */
  4124. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 800.00 Y:  -4.00 Z:  47.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4125.  SEQ
  4126.   LOGIC:     POWER
  4127.  SEQEND
  4128.  
  4129. /* 669 : IPOWER.FME    */
  4130. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 771.50 Y:  -4.00 Z:  18.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4131.  SEQ
  4132.   LOGIC:     POWER
  4133.  SEQEND
  4134.  
  4135. /* 670 : PROBE.WAX     */
  4136. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 551.00 Y:   3.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  4137.  SEQ
  4138.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  4139.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  4140.   DELAY:     0         
  4141.   INTERVAL:  20        
  4142.   NUM_TERMINATE: 2         
  4143.   MIN_DIST:  25        
  4144.   MAX_ALIVE: 2         
  4145.   MAX_DIST:  75      
  4146.  SEQEND
  4147.  
  4148. /* 671 : IMEDKIT.FME   */
  4149. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 575.00 Y: -74.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  4150.  SEQ
  4151.   LOGIC:     MEDKIT
  4152.  SEQEND
  4153.  
  4154. /* 672 : PROBY.WAX     */
  4155. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 381.00 Y:  -5.00 Z: 135.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  4156.  SEQ
  4157.   LOGIC:     BOBA_FETT     
  4158.   BOSS:      TRUE
  4159.  SEQEND
  4160.  
  4161.